二游联动哪家强?
创始人
2025-05-01 09:01:22
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在二游联动的领域,各家厂商都各展身手。比如米哈游的《原神》,与诸多知名 IP 联动,如《崩坏:星穹铁道》《塞尔达传说》等,其联动活动往往能带来全新的玩法和剧情,吸引大量玩家参与。网易的《阴阳师》也不甘示弱,与《鬼灭之刃》等热门动漫联动,精致的式神造型和独特的副本设计让玩家们沉醉其中。腾讯的《王者荣耀》更是联动界的佼佼者,与《斗罗大陆》《英雄联盟》等超人气 IP 联动,不仅推出了众多限定皮肤,还带动了游戏的热度和玩家的活跃度。二游联动哪家强?各家都有其独特之处,给玩家们带来了无尽的惊喜与乐趣。


近日,即将迎来6周年的《明日方舟》官宣了不少“联动内容”,例如与知名音游IP《太鼓达人》,以及《BIGBanG Dream!颂乐人偶》(Ave Mujica)的联动。


尤其是后者,自带的话题与争议,让这次联动一公布就成为了讨论对象。有人笑谈,“大概海猫很喜欢这部作品,早早去谈好合作以后,却发现动画播到后面剧情急转直下,但谈好了也就不好放弃。”这个显然不会得到官方证实的说法,成为了玩家之间传播的热梗。


最近,二游的联动确实不少。


在《明日方舟》周年前瞻直播前后,也有其他一些不小的新闻。比如,3D动作手游《战双帕弥什》官宣《鬼泣5》联动上线日期就引起了诸多关注。事实上双方的合作早在今年年初就已经官宣,只是4个月之后,具体的联动内容才具体确定。


《战双帕弥什》发文官宣,《鬼泣5》联动版本“幻寂鸣泣曲”即将在5月22日开启,版本特别通讯直播中,官方正式公布了《鬼泣五》联动中但丁和维吉尔这两位可用角色的实机演示。


再往前看,与《战双帕弥什》师出同门的《鸣潮》也有动作,4月19日的2.3版本前瞻直播中,《鸣潮》正式官宣将与《赛博朋克:边缘行者》进行联动,预计2026年上线。而CDPR官方也发文回应,“很高兴能与《鸣潮》合作,敬请期待!”


一时间,“国产二游们”的联动再次成为话题。最近几年,我们已经见过二游们各种各样的联动,有的取得了非常好的效果,有的遗憾没有给人带来非常深刻的印象。


所以今天,我们不妨给这些联动做一个简单的盘点——当然,虽然本文以“国产二游”为主,但也不保证不聊到这个比较宽泛的概念外的游戏联动,列举也未必会很全面,若有粗糙之处,或许可以留言补充。


游戏之间联名:“自己人”自然最方便


据统计,国产二次元手游中整体与其他游戏联动比重不算太大,且特点相对明显。


相比之下,比如《碧蓝航线》与《少女前线》是与其他同类型游戏相比,相对热衷于与其他游戏进行联动的作品。


像《碧蓝航线》曾与《战舰世界》《偶像大师》等作品有过联动,《少女前线》的联动选择则更广一些,从音游、同类型游戏到知名大厂IP大作都有,例如:《暗区突围》《使命召唤手游》《全境封锁》《崩坏学园》《苍翼默示录&罪恶装备》等。


而米哈游与网易旗下的作品则更倾向于在自家范围内进行联动,比如崩坏系列之间的相互联动,以及旗下的知名IP原神等;


网易的《阴阳师》,联动对象则都是自家的《永劫无间》《一梦江湖》《决战!平安京》等。在这之外,还有一个比较有意思的故事是“崩坏2联动诅咒”。


因为其“联动必出事”的玄学特质,《崩坏学园2》总被玩家戏称为“二游死神”。


受害者名单包括:游戏《梅露可物语》(14年与崩坏2联动后,国服仅运营3年就关停,现在日服也关停了);游戏《少女前线》(少前因程序BUG、玩法争议和《少前2》开服之初的节奏,2024年11月04日,《少女前线》正式宣布停服);动画《it's MyGO!!!!》(联动活动在续作播出之前,随后续作《颂乐人偶》评分相比前作断崖下跌)。


如果以“知名单机大作”为标准,下列几部作品和一些游戏圈名头响亮的作品和IP有过联动:《明日方舟》x《彩虹六号:围攻》;《战双帕弥什》x《鬼泣 5》、《战双帕弥什》x《尼尔:机械纪元》;《重返未来:1999》x《刺客信条:奥德赛》,其中《明日方舟》还和《彩虹六号:围攻》联动了两次。


内容向IP联名:制作人“公费追星”?


严格意义上,《鸣潮》和《赛博朋克2077:边缘行者》的联名,并不是和游戏本身的联名,而是和游戏IP相关作品的联名:《赛博朋克2077:边缘行者》是基于《赛博朋克2077》世界观制作的原创网络动画作品,或许归类在影视动漫内容会更为合适一些。


据 Reddit 论坛的网友们推测,《鸣潮》或会推出一个全新的科幻主题联邦,也有可能更新《赛博朋克》动画里的角色和新角色皮肤。


国内外网友的讨论中,有人认为,《鸣潮》可能会推出一个全新的科幻主题联邦,为游戏注入更多未来感;还有人希望能在联动中看到《赛博朋克:边缘行者》中的经典角色,比如露西和大卫等,或者推出以这些角色为灵感设计的新皮肤。此外,也有玩家对CDPR表达了支持,认为通过授权更多IP合作,可以为开发更好的单人游戏提供资金支持。


不过,也有小部分玩家担忧,《赛博朋克:边缘行者》的IP可能更适合与其他赛博朋克风格更契合的游戏联动,例如某款以未来废土为主题的动作游戏。相比之下,《鸣潮》的风格可能会显得有些不协调,但反过来说,这也会好奇明年出炉的联动形式会是什么样子。


有趣的是,还有一些对鸣潮并不熟悉的用户在论坛上坦诚地提出了自己的疑问,甚至闹出了一些乌龙事件。例如,有人将鸣潮(Wuthering Waves)误认成了经典文学作品呼啸山庄(Wuthering Heights)。这引发了不少幽默的评论,比如有人调侃:“我还以为他们会用一部戏剧来宣传赛博朋克。”


事实上,“国产二游”在影视和动漫层面有着非常多的联名活动,而根据不完全统计,在46次与影视、动漫作品的联动活动中,有超过一半次数的联动活动是与“动画IP”进行联动,尤其以日本TV动画为主。这一数据并不会让人感到奇怪,这也和游戏玩家群体的喜好和偏爱有着直接关系,国产二游当中的二游,本身也和日本动漫美术风格息息相关。


这些联动自然不乏一些相当知名的作品,比如和《少女前线》联动过的《攻壳机动队:SAC_2045》;《崩坏:星穹铁道》联动的FateUBW;《崩坏3》联动的《新世纪福音战士》;《阴阳师》联动的《银魂》等等。


相当值得一提的是《崩坏3》与《新世纪福音战士》的联动。


2020年7月,《崩坏3》宣布与《新世纪福音战士》联动,12月,联动活动正式上线。当时造成比较大反响的原因之一是,这是《崩坏3》上线4年第一次与其他IP进行联动,倒也侧面反映了当时联动这件事儿还不像现在这样家常便饭。


另一方面则是外行人的冷知识,熟悉米哈游这家公司的玩家的“热知识”:米哈游的基因里就有相当深EVA情结——用一句通俗的话来说,如果没有《新世纪福音战士》,或许也就没有后来的《崩坏》系列,也没有大名鼎鼎的米哈游。


这是因为米哈游的初创团队,是来自上海交大的三名宅男,同时也是狂热的EVA粉丝,他们的第一款独立游戏作品,《Fly Me 2 the Moon》这款游戏的灵感,就是来自《EVA》的片尾曲《Fly Me To The Moon》。


用调侃的话来说,《崩坏》系列可以被视为精神层面的《EVA》手游,这句话倒也确实恰如其分。


除开动画作品以外,虚拟艺人、动画角色、甚至于内容创作者本身都在成为联名活动中,进一步细分的趋势。


消费品联名:谁还没联动过罗森肯德基?


在国产二次元手游的联动品类中,相较于游戏和影视作品品类,真正联动或者活动内容最多的,其实是消费品层面,衣食住行几大类别都有涉及,其中也有不少相当有趣的统计。


在总计119项消费品品类的联名活动中,饮食品类(49项)和购物品类(44项)各自占据了几乎半壁江山的比重。这样的结果细究来看似乎也很好理解,食品与购物对于游戏方和联动合作方来说,是最好借助IP和生活必需品属性,促进两者之间消费的一种方式。


具体在饮食品类的活动内容中,快餐、茶饮、零食构成了饮食品类联名活动的主流。其中快餐品牌当中,肯德基联名最多,必胜客出镜率也不错(必胜客的一些联名活动还曾因为过于抽象而出圈)、麦当劳的戏份相较于前两者就要少很多,仅和米哈游的《绝区零》以及《崩坏3》有过联动。


茶饮方面则是百花齐放:从COCO到茶百道、瑞幸、喜茶等茶饮品牌都有涉及;零食又主要以饼干类、膨化类食品和糖果为主。


购物层面,联动对象多是以罗森为代表的便利店,以及潮玩周边店、商场等为主,数码品类代表包括有:CHERRY中国、Razer雷蛇等、Apple专营店等。


出行层面,由于“语音包”的天然适配性,地图届的两大扛把子百度地图和高德地图都踊跃参与联名活动,百度地图与《碧蓝航线》《少女前线2:追放》《战双帕弥什》《蔚蓝档案》有过合作;高德地图则是与《崩坏3》《战双帕弥什》《鸣潮》有过联名活动。


另一个出行领域的高频联名对象便是全国各地的地铁和交通卡,地铁以主题专列为主,例如《崩坏3》主题地铁‘琪亚娜时光专列”就曾登陆上海、深圳、成都三座城市。交通卡的合作方式主要是电子卡面和实体卡面的IP授权联动。


服装、支付品类的二游合作内容不算太多,着重值得一提的自然要数《战双帕弥什》曾和吉考斯工业进行过联名活动。


米哈游旗下的两款游戏《崩坏:星穹铁道》和《原神》分别和中信银行以及招商银行推出过联名借记卡&信用卡。


与消费品品类的联名中,联名最多的几个游戏分别是:《阴阳师》(21项)、《崩坏3》(16项)、《战双帕弥什》(13项)、《碧蓝航线》(12项)。


放在品牌方的视角来看,最活跃的自然要属肯德基与罗森,肯德基分别与《碧蓝航线》《崩坏3》《崩坏:星穹铁道》《原神》《战双帕弥什》《阴阳师》等游戏进行了联名合作;


罗森则与《碧蓝航线》《崩坏3》《原神》《明日方舟》《战双帕弥什》《阴阳师》《重返未来:1999》《蔚蓝档案》《公主连结ReDive》等游戏进行了联名合作。


调侃来说,肯德基与罗森如此高的合作频率,二者甚至被调侃为“二游联动质检器”——没有联动过肯德基和罗森,仿佛就不完整。


文创及公益类联名:多点开花


国产二次元手游同样注重线上与线下的联动,诸如与各地文创周边和公益类联名的合作也是屡见不鲜。


文创联名主要集中在博物馆、邮政以及旅游景区,一些代表案例包括《原神》x贵州省、张家界景区的联动,《阴阳师》x中国邮政主题邮局的联动,《碧蓝航线》x苏州丝绸博物馆的联动(还请到了知名歌唱家龚琳娜担任交流官)。


公益类联名则主要集中在两大巨头:KEEP与支付宝的绿色出行活动,合作形式主要以绿色出行和运动联动为主。


此外游戏方与所在地域机构组织的公益联动也占据了一定比例,比如《明日方舟》与WWF世界自然基金会携手开展的长江江豚与雪豹的保护公益活动,《原神》x徐汇公安的联动(米哈游总部就位于上海徐汇区),《少女前线2:追放》x 上海航天技术研究院的联动,《崩坏3》 x上海市血液中心的联动等等。


整体来看,相较于明星代言、影视合作等常见的联名合作,与传统文创联名更容易得到玩家们的普遍认可,而且安全系数更高,只要经过双方共同监修,一般来说不容易出现翻车现象。


而且传统文创作为一种长期稳定的文化载体,很少有口碑风险,非常适合游戏产品进行长期的联名合作,带动传统文化走向流行。


联动的启示


虽然可以有一万种保障联动“安全”,但对这些社区性较强的“国产二游”来说,很多时候,联动能够获得经济收益和口碑的双丰收,是可遇不可求的事情,再不济,风平浪静也算是一种好结局了。


毕竟游戏体量越大,要面对的声音就越多,“出事儿”的概率就越大。虽然不在本篇讨论的国产二游之列,国民级手游《王者荣耀》与大热影视作品《哪吒2:魔童闹海》进行了联动,本来,说这样两大体量的热门IP进行联动,可以说想不爆都难。


但活动官宣内容下,不少负面内容却占据了前排。电影粉丝、角色死忠,游戏玩家之间的混战热闹程度逐渐超过了活动内容本身的讨论度。


这样的争议想必也会给二次元手游品类随后的联名带来更多参考:强行的“联合”,是否能够真正起到1+1大于2的效果,还是说从游戏的底层逻辑或者文化背景、题材匹配程度去寻找真正适合的联名活动对象,都是从业者可以去深度思考的话题。


联动活动越来越多固然能给游戏带来话题和更多热度,只是一旦活动内容流于形式或者停留在表面,很容易造成玩家、品牌方受众等多方面负面舆论的加剧,反倒成了好心办坏事。


再结合国产二游有些特殊的类别定位,在进行“联动活动”这样的商业合作,或许就更应该考虑得更多,还好目前看来,以上列举的例子都没有出过太大的篓子。


不过,围绕着二游的联动,已然有一些声音出现,一些玩家看来,大多数联动,尤其是半杆子打不着的联动,本身就属于为了营收和宣传效益去强行联动,甚至于一些情况下,联动内容反而对游戏原作世界观带来了诸多矛盾和逻辑问题,逼迫游戏层面不得不做出一些妥协,这会让不少游戏玩家陷入到纠结与折磨当中。


不管游戏厂商们怎么去寻找联动的对象,还是需要认清“只有玩家们认可的联动,才是真正有价值的联动”——保持初心才能越做越好。这句话,或许在很多领域都绝对适用。

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