“直播五巨头”,难讲新故事
创始人
2025-06-06 09:21:15
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“直播五巨头”曾在直播领域风光无限,它们凭借强大的资源和影响力占据着重要地位。然而,如今却难讲新故事。随着市场的不断变化和竞争的加剧,这些巨头们似乎陷入了某种瓶颈。过去的成功模式已难以持续,它们需要突破传统,寻找新的增长点和创新点。但创新并非易事,需要巨大的勇气和投入。或许它们正在艰难地探索,试图在新的时代背景下重新书写辉煌,可目前来看,讲出新故事的道路依然充满挑战。


直播行业的“躺赚时代”悄然落幕。那些靠打赏、抢主播、拼流量就能轻松赚钱的日子,正在被现实的增长压力和盈利焦虑所取代,行业集体进入转型期。


6月5日,陌陌母公司挚文集团发布2025年Q1财报,尽管净利润实现大增至3.58亿元,但营收25.21亿元,同比下降1.5%;旗下陌陌App付费用户为420万,探探App付费用户为80万,同比分别减少290万和30万。


此前,游戏直播两大老将斗鱼与虎牙也已公布Q1成绩单:斗鱼营收同比下滑8.94%至9.47亿元、净亏损7960万元;虎牙止住了连续13个季度营收下滑的趋势,但净利润同比暴跌99%。


同样承压的还有欢聚集团,其2025年Q1营收4.94亿美元,同比下降12%。尽管海外业务保持相对稳定,但直播收入占比依旧不低,转型压力仍在。


映宇宙虽未发布2025年Q1财报,但从2024年全年数据来看,其营收增长基本停滞,经调整净利润同比下滑45%,直播与短剧双线并行的转型策略仍处于“爬坡期”。


回望2016年,直播平台曾深陷“千播大战”,在资本加持之下掀起天价主播争夺战——头部主播签约费动辄千万,平台间挖角成常态,整个行业对流量野蛮依赖。


从那时的“撒钱冲量”,到如今的“营利见顶”,直播行业用十年时间走完了一个完整的兴衰周期。


斗鱼、虎牙、欢聚、映宇宙、挚文——这五家曾撑起行业天花板的“直播五巨头”,如今都在努力摆脱对直播的依赖。本文将通过对这五家上市公司的财报与转型路径进行交叉分析,试图回答:谁在挣扎突围,谁已悄然掉队?


一、从“印钞机”到“求生者”:直播五巨头集体转型


近期,斗鱼、虎牙、欢聚、映宇宙、挚文五家直播上市公司的财报,共同拼凑出一幅“后直播时代”的行业浮世绘:曾经日进斗金的“印钞机”,如今集体困在经营泥潭里。


我们从四个关键维度出发,来解析这五家公司交出的答卷。


先看营收表现。


从2025年Q1单季数据来看,斗鱼实现营收9.47亿元,同比下降8.94%;虎牙营收15.09亿元,同比仅微涨0.3%;挚文营收25.21亿元,同比下降1.5%;欢聚营收4.94亿美元(约35.48亿元人民币),同比下降12%;映宇宙未披露Q1数据。


如果将视线拉长到2024年,五巨头的营收规模排序为:欢聚(22.38亿美元,约160.73亿元人民币)>挚文(105.63亿元)>映宇宙(68.51亿元)>虎牙(60.79亿元)>斗鱼(42.71亿元)。除了映宇宙同比微增0.1%外,其余几家均出现下滑,降幅在个位数到两成不等。


如果与各自巅峰时期的年收入相比,将显得更加惨淡:斗鱼、虎牙基本腰斩,映宇宙、欢聚、挚文也不同程度滑坡。



第二,来看营收结构。


虽然各家公司早已提出“去直播中心化”,但财报显示,直播业务仍是营收主力:2024年,斗鱼、虎牙、欢聚的直播营收分别占比72%、78%、约80%;挚文稍低,为48.2%。映宇宙虽未披露直播收入占比,但直播业务所属的“增值服务”类,收入同比下降3.49%,是唯一出现下降趋势的业务板块。


2025年Q1,也延续了这一趋势,斗鱼、虎牙、欢聚的直播营收占比分别为约60%、75%、75%,而挚文从2025年Q1起将直播服务与增值服务合并为“增值服务”,不再单独披露。


从收入结构变化看,新业务贡献有限,平台仍高度依赖直播维持基本盘。


第三,用户层面同样承压。


营收下降的背后,是用户活跃度与付费意愿的持续下滑。以2025年Q1为例,斗鱼移动端MAU(月活用户)为4140万,同比下降8.7%;平均付费用户数量为290万,同比下滑14.71%。


同期,欢聚全球移动端MAU为2.6亿,同比下降6.1%;旗下产品Bigo Live、Likee月活为2890万和3020万,同比分别下降820万和730万;ARPPU(每付费用户的平均营收)也下降至221.6美元,同比减少14美元/人。


虽然映宇宙和挚文没有同期整体具体数据,但从公开的数据看,映宇宙2024年MAU为2083.6万人,同比下降8.6%;挚文旗下探探2025Q1的MAU为1070万,同比减少了300万。


虎牙相对稳定,2025年Q1移动端MAU为8340万,同比增长80万;付费用户达440万,与上年同期持平。


直播内容的用户黏性持续走低,平台普遍面临“用户数量减少 + 付费意愿流失”的双重压力。


第四,在盈利能力方面,五家公司呈现出分化。


盈利能力相对稳定的,是欢聚。非美国通用会计准则下,其2024全年与2025年Q1净利润分别为2.985亿美元(约21.44亿元)、6320万美元(约4.54亿元),稳中微增,展现出一定的抗周期能力。


斗鱼则出现反转,2024年由盈转亏,经调整后净亏损为2.4亿元;2025年Q1继续亏损7961万元,盈利能力垫底。


另外三家虽然表面维持正利润,但波动较大,盈利能力尚不稳定。


虎牙2024年在非美国通用会计准则下净利润达2.7亿元,2025年Q1同口径下净利润为2400万元,同比下降76.8%。挚文2025年一季度盈利虽实现质的飞跃,但是否昙花一现还未可知,毕竟在2024财年里,其归母净利润为10.40亿元,同比下滑46.89%。映宇宙2024年经调整净利润2.34亿元,同比下跌45%。


总结来看,营收增长停滞、用户活跃度下降、盈利能力减弱,这五家头部平台几乎在关键指标上遭遇“同步失速”,资本市场上的反馈也毫不留情。


截至发稿前,这五家公司的市值分别为欢聚(24.50亿美元)>挚文(10.04亿美元)>虎牙(8.76亿美元)>映宇宙(25.57亿港元)>斗鱼(2亿美元),对比巅峰市值数据,降幅最低的欢聚也缩水过半。


接下来,能否“去直播化”成功,决定着谁将被淘汰,谁能熬过下一个周期。


二、转型的生死时速:难点、效果与未来赌注


尽管五家公司纷纷试图寻找“第二增长曲线”,但转型成效差异较大。


先看斗鱼和虎牙,这两家老牌游戏直播平台业务相似,我们放在一起分析。


斗鱼的“创新业务、广告及其他”收入在2024年同比增长63.6%,在其最新的2025年Q1财报中,该板块继续保持增长势头,同比增长60.2%至3.83亿元。


虎牙则在直播之外主打“游戏+广告”双轮驱动,尤其是通过售卖游戏相关的服务和游戏道具来实现增收,2024年该部分收入同比增长145.4%,达到13.3亿元,占总营收的21.9%,2025年Q1继续保持高增长,营收3.70亿元,同比增长53%。


从增速来看,两家的新业务发展势头看似不错,但整体体量仍偏小,尚不足以填补直播业务下滑带来的空缺。


根本原因在于,它们未能摆脱两个根本性难题:一是对头部主播和打赏模式的强路径依赖;二是短视频平台对用户注意力和时长的降维打击。


两家公司都试图破局。斗鱼一方面调整主播签约机制,引入“独家签约+跨平台共创”新模式,减少对高价主播的绑定和成本压力;另一方面砍掉了秀场直播,强化电竞内容生产,并横向拓展至音乐、户外、才艺秀等多元领域,多条腿走路企图挖掘新盈利点。


虎牙则在游戏服务与广告营收之外,重点投入AI数字人技术,如在“虎牙英雄联盟传奇杯S3”活动中推出AI智能体“虎小Ai”,探索“内容+技术”。目前,AI应用仍处早期阶段。


但现实是,在抖音、快手等多形态内容平台攻势下,特别是在腾讯与字节生态壁垒进一步打通后,斗鱼和虎牙仍道阻且长。


相比之下,欢聚与映宇宙的转型路径虽未完全摆脱直播,却已显现出一些“生机”:一家聚焦海外,一家发力短剧。


欢聚自2016年就启动出海战略,旗下Bigo Live、Likee等产品在中东、东南亚等地区建立起相对成熟的海外直播生态。2022年至2024年,其非直播收入(主要来自广告与智能商业,其次为在线游戏及其他服务)占比从7.7%、12.7%上升至20.1%;发达国家与地区的营收在2024年同比增长24.6%,占比达53.9%。


这一方向在当时帮助其在竞争白热化的国内市场中脱身,也部分规避了监管收紧对营收模式的冲击。虽然欢聚在海外也并非一帆风顺,地缘政治等外部风险仍然存在,然而相比起同一时期的老牌直播企业们,欢聚无疑是幸运的。


映宇宙的转型路径则有些戏剧性:前一秒押错风口陷入亏损,下一秒踩中短剧开始回血。


2022年,映客更名为映宇宙,作为其由直播向社交、相亲等业务转型的宣告,彼时,Facebook提出的元宇宙概念被市场当做新的时代风口。映宇宙踩上去了,迎来的不是“风口猪起飞”,而是该财年由盈转亏的报表。


此后,其又掉头扎进短剧赛道。截至2024年末,映宇宙娱乐内容服务(主要是微短剧业务)板块营收为13.1亿元,占总营收的19.1%,短剧库存累计超1000部,其中爆款作品超过80部,并在北美与东南亚推出RedShort和ReelBox两款短剧APP,初步实现出海。


不过,这场“短剧突围”并非坦途。一方面,国内市场竞争愈发激烈,与字节系的红果短剧、抖音及快手等平台相比,映宇宙缺乏流量入口与社交网络的天然优势;另一方面,在海外市场,中文在线、点众传媒等平台也在加速出海布局,映宇宙尚未建立足够的品牌力。此外,用户付费意愿低、内容同质化等行业性问题始终悬而未解。


以社交互动平台发家的挚文集团,转型显得更为被动。


2016年,彼时仍名为“陌陌”的挚文押注直播业务,一度成为营收主力。随后行业红利见顶,旗下陌陌、探探App矩阵贡献了部分增值服务收入,营收结构更为多元。2024年,其营收主力从既往的直播视频服务(48.2%)转向了增值服务(虚拟礼物服务和会员订阅,50.4%)。旗下陌陌总营收96.61亿元,净利润9.75亿元;探探总营收9.01亿元,净利润7028.9万元。


但随着社交平台用户增长趋缓、Soul等新锐产品分流年轻用户,加之监管政策趋严,陌陌与探探的用户活跃度和产品影响力持续减弱,这些年挚文也不得不踏上转型之路:高频率APP开发、出海、移动游戏、影视剧、电影音乐、线下桌游等等。然而,在财报中,除了2023财年由于影视投资相关的品牌推广服务取得大幅增收外,其余均未见明显成效。


总体来看,挚文的盈利能力仍在,但转型方向发散、缺乏战略主线,尚未形成强势增长点。值得一提的是,在最新季报中,挚文2025年Q1海外市场收入4.15亿元,较上年同期的2.41亿元同比增长72%,或许海外市场将成其新突破口。


三、生态位重构,谁会成为“幸存者”?


在尝试转型的过程中,五家公司的分化也逐渐显现。


站在2025年,决定平台能否走出低谷的,不再是主播多红、流量多大,而是能否在技术与内容两端同时升级。


过去直播平台的核心竞争力在于“主播运营”——即谁能绑定更多头部主播,谁就能掌控内容。如今,这一结构正在被AI技术重塑,也成为各家押注的重点。


虎牙在2024年与2025年Q1财报均强调“AI主播”“内容生成”等技术方向,其AI智能体“虎小Ai”在《虎牙英雄联盟传奇杯S3》赛事中贡献了一大波流量热度。斗鱼也称在2025年将依托AI技术驱动效率提升,重点放在平台运营与内容分发效率提升上。


其他如欢聚、映宇宙亦在探索虚拟人直播、AI推荐等功能。其中,欢聚BIGO Ads广告系统通过AI自动生成本地语言广告素材,广告主留存率超行业平均水平。财报中,欢聚称将致力于全球业务多元发展,并探索AI技术为业务赋能。映宇宙也表示,2025年将拥抱科技变革,持续关注AI、Web3.0等前沿领域发展布局。


需要注意的是,AI确实提升了平台在内容生成、主播替代、分发效率等方面的可能性,但一方面,需要找准与各自业务的结合点;另一方面,短期内还难以转化成收入引擎。


而比起技术,更基础但更本质的是内容价值层面的提升。平台若无法提供更高信息密度、更多样内容形态,就注定无法留住用户。


直播从娱乐工具升级为服务载体,或许是未来破局关键。


放弃大而全的布局,转向小而美,不失为传统直播平台的一个理性选择。在增量见顶的存量竞争时代,传统直播必须放弃“大而全”的幻想,转向垂直深耕于精细化运营。如斗鱼缩减部分电竞赛事版权的采购规模、精选移动电竞与娱乐性强的赛事进行转播,陌陌此前停止了对移动游戏及相关服务的投入、欢聚及映宇宙押注海外细分市场等。


建立合作生态、探索协同增量,也成为传统直播平台的新解法。2025年初,虎牙、斗鱼和快手联手推流,这是一个共赢信号:游戏直播平台虽在流量上不敌短视频平台,但在内容垂直度与用户深度上依然具备壁垒。未来,这些老牌直播公司可与短视频、社交平台建立合作,联手运营赛事、共享主播资源,实现“1+1>2”的增量价值。


当潮水褪尽,幸存下来的往往不是最强者,而是适应者,这些直播公司们亟需在转型中找到适配的路,手中才仍有筹码可赢。


本文来自微信公众号:定焦One,作者:定焦One团队

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