最近在和一些年轻人的交流中,总能听到这样的说法。
“杭州是一座名副其实的痛城”。
痛城?
我查了一下,“痛城”算是青年亚文化的衍生的一种表达,大致意思就是通过大规模动漫IP元素与城市景观融合,形成具有文化标识度的城市。
其中全球比较知名的城市,比如日本的熊本县,依靠自身著名的IP熊本熊,将其形象系统性植入城市公共空间,形成产品、文旅、经济联动效应的现象。
说了那么多,其实简而言之,就是深受年轻人喜欢的城市。
01.
杭州,有什么玄机?
有句话是这么说的,“真诚是永远的必杀技。”
杭州的真诚在于,他们对年轻人以及他们喜欢的东西抱有尊重。
就拿最近特别火的“谷子”经济来说。
什么是“谷子”?
说简单点,就是与动漫、二次元关联的各种徽章、玩偶、立牌、钥匙扣等,基本上可以定义为动漫游戏的周边产品。
这玩意有多火呢?
我来举一组数据,2024年,我国“谷子经济”市场规模达1689亿元。而且许多机构预测,未来的“谷子”经济市场规模将呈持续增长态势。
有句老话说得对,一代人有一代人的“茅台”,杭州深谙此道,二次元是个好市场。
杭州拥有的“谷子”店就超过90家,作为“谷子”经济的头部品牌三月兽就诞生在杭州。
在杭州拥有40年历史的老牌商场工联CC也早在2023年就定位次元系商业综合体,湖滨商圈一带,一个月就至少开了6家新店,成为网络上买“谷子”的年轻人们必去的打卡圣地。
而这里面,从业者大多为95后甚至00后年轻人。
在这类年轻人眼中,杭州是国内公认的“二次元浓度”最高的城市之一,活动多、消费热、产业基础好,能获得充分的情绪价值和圈层认同。
不仅是“谷子”经济,对于二次元、漫展这些属于00后的产业,杭州政府同样给足了重视。
为此,杭州从上海手里抢来了中国原创动漫作品展览会,也就是最近爆火的杭州CP展,宣示杭州在“二次元”中的地位。
去年杭州第一次办CP30漫展,还闹出过一个好玩的事情。
杭州市长亲自巡视,却被误认成COSER(角色扮演者)假装领导,被许多网红撞见打卡。
有现场观众看到市长在现场互动,开心的像个参展的“二次元”爱好者。
其衍生出的话题#这可是你们杭州的女婿#甚至被顶上了热搜top1,给网友提供了不少乐子。
这下好了,全世界的人都知道杭州市长在漫展的市长cos比赛中获得了第一名。
不过,笑归笑,要知道,一个城市市长的形象高度绑定城市形象,杭州市长在这次活动中的表现,正代表着杭州对年轻人爱好的包容。
你看,即使是不谙二次元的市长,也没有拒绝和二次元风格打扮的年轻人一起聊天、一同看展。
新理念诞生新需求,再催生新消费,而杭州正是契合了“Z时代”年轻人的理念。
一座肯俯身倾听的城市,这就是杭州对年轻人最好的支持。
02.
杭州,有钱是真给年轻人花
现在的年轻人并不傻,不会单单因为这座城市有“二次元”、亲和力强,就选定在这座城市发展。
成都、上海、杭州,这些城市都曾有过将地域文化与“二次元”相结合的经历。
但凭什么,只有杭州被称为“痛城”,上了热搜?
答案没那么简单,“二次元”只是年轻人喜欢杭州的一个表象。
真正让杭州成为一个年轻人趋之若鹜的城市的秘诀在于:
杭州愿意为年轻人和他们的产业花钱。
比如二次元的底子——动漫行业,2005年,杭州率全国之先出台实施动漫游戏产业发展扶持政策,设立5000万元动漫游戏产业发展专项资金,政策迭代后,发展专项资金额度提升至近亿元。
再比如游戏行业,2024年夏天,杭州六小龙之一“游戏科学”靠《黑神话:悟空》一锤砸下,火遍全球,全球总收入约80亿,砸出了中国游戏行业的脊梁骨。
网上流传一个小故事,“游戏科学”先在深圳成立,由于得不到深圳的重视,后来被杭州引入,从而才成为“杭州六小龙”之一。
谁会对一个初创的游戏公司感兴趣呢?
杭州会。
游戏是一个属于年轻人的行业,在杭州,年轻人对游戏的热爱能够得到重视。
需要钱,就靠第六轮动漫产业支持政策提供专项扶持资金;需要场地,杭州艺创小镇就给三年内最高100%的房租补贴或者减免。
“游戏科学”没有辜负杭州的期待,其制作的《黑神话:悟空》上线当日总销量450万份,3天销售突破1000万份,而以往的国产单机游戏销量只能以10万份计。
最主要的是,《黑神话:悟空》成功在国外打出了名气,文化传播意义重大。
想起最近网络上流传着一张评价杭州营商环境的朋友圈截图,上面写着:
“如果杭州不成功,那就没有天理了”。
03.
杭州的盛况,绝非偶然
杭州能不能出下一个哪吒?
浙江传媒学院动画与数字艺术学院院长给出了肯定的答案,“会!《黑神话:悟空》在杭州诞生了,这足以说明一切。”
如今,诞生出《黑神话:悟空》的杭州游戏科学与宇树科技、DeepSeek、群核科技等被统称为杭州“六小龙”,成了杭州最亮丽的城市名片。
游戏和动画,其实技术相通,就是手心手背,一体两面。
《黑神话:悟空》的诞生并非偶然,也恰恰向许多质疑者证明杭州早期游戏动漫产业布局的成功。
早在20年前,杭州就敏锐的嗅到了这个风口,大胆推出了大量扶持和鼓励动漫游戏产业发展的配套政策,并持续细化、深化、落实、迭代。
来看一下杭州20年的超前政策布局。
2005年,第一届国际动漫节在杭州诞生,以国漫为圆心,开启“动漫之都”的全力打造,成为第一个敢于吃螃蟹的人。
同年,杭州市第一次印发游戏动漫产业规划,要将杭州打造为“动漫之都”,细数下来,到现在杭州已经推出了六轮动漫游戏产业政策。
2005年10月,《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见(试行)》出台,设立5000万元专项资金,用于奖励、资助和贴息,以推动产业发展。
2007年8月,《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,进一步要求,动漫游戏企业所在地政府应加大支持力度,并与市级财政扶持项目相配套。
2010年2月,《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》发布,财政扶持力度加大,专项资金增至每年7000万元。
2014年4月,《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》转变了扶持方向,从重视数量转向重视品牌和质量。
2017年11月,《关于推进杭州市动漫游戏产业做优做强的实施意见》进一步精简并优化了政策,聚焦于鼓励精品创作、海外市场拓展、资本运作及公共服务强化。
2022年11月,《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》提出,每年划拨1亿元专项资金,以适应数字经济时代的产业升级需求,推动动漫游戏与电竞产业的深度融合与创新发展。
很多人不理解,游戏和动漫在传统印象里都是都是祸害心智的存在,杭州大力推动这些产业,会不会娱乐至死?
站在这个时代风口上的杭州用事实狠狠打了这些人的脸,来盘点一下从杭州走出的优秀动漫作品,玄机科技的《秦时明月》、追光动画的《长安三万里》、《白蛇:浮生》,《哪吒2》中也有许多镜头是由杭州公司制作。
无一不是精品,无一不是爆款,无一不是对中国传统文化的解读。
我就问,一款《黑神话:悟空》、一部《哪吒2》,让多少老外爱上了中国文化?
如今,杭州有杭州高新区国家动画产业基地和杭州数字娱乐产业园两家国家级动漫产业基地,动漫从业人员2万余名以及动漫游戏企业274家。单2024年,227部杭产网络动画获得网络剧片发行许可,占全国总量的34.45%。
而这些企业和从业人员能创造多少GDP呢?
答案远超出你我的想象,单是2024年,杭州市规上数字文化企业就实现营收8855亿元,并且持续保持增速。
就在最近,浙江省商务厅等17部门联合印发了《关于支持游戏出海的若干措施》,用政策堵住对游戏产业的非议,加大对游戏出海的激励。
其中第一条重点提到,“形成以杭州为牵引,环之江文化产业带、环良渚、环大运河为依托,宁波、绍兴等各地市共同参与的产业布局”。
意思很明显,点名杭州的地位,努力做出下一个《黑神话》。
目的也很明确,靠游戏,赚他们老外的美金,传我们中国的文化。
不过这一切,都需要年轻人的努力,而杭州作为这一切的操盘手,正在成为这些年轻人最坚实的后盾之一。
来源:奔流财经社
上一篇:原创 上海华山路 “一线串十珠”
下一篇:威海现状,少带点裙子!