2026年了,纸媒还能如何突破?
创始人
2026-02-14 23:00:36
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在算法精准喂养、短视频极速更迭的像素时代,流媒体似乎正掌握着叙事的主权。从抖音的碎片化娱乐到小红书的种草图文,我们的注意力被无止境的“滑动”所解构。然而,当资讯变得极度廉价且触手可及,人们却开始陷入一种“数字疲劳”。

国际知名设计媒体It's Nice That早在3年前已指出:"预计2023年将迎来触感艺术的回归,其中纸张等材料的运用将成为重要趋势。"在过度数字化的生活中,人类对“物理实体”的渴望正以前所未有的姿态回归。这种回归并非对旧时代的盲目怀旧,而是一种对“质感真实”的生理性补偿。图书与杂志,作为人类文明最持久的精神食粮,正在经历一场从“信息承载者”向“感官体验场”的身份巨变。

媒体评论

Via It's Nice That

当代优秀的出版物正逐渐摆脱单一的“阅读属性”,向着“物件化(Objecthood)”演进。这意味着,纸媒不再仅仅是内容的容器,它正成为一种跨越平面、进入空间、甚至可以被“玩”起来的立体装置。它们可以通过独特的结构逻辑、材料选择与互动机制,让阅读变成一场带有“游戏性”的探索。

谁说纸媒就一定是纯平面的?当内容开始下沉,形式反而迎来了向上的无限生机。

De Dépendance活动宣传海报

Via Studio Spass

书籍是否只能被“阅读”?当一张海报被折叠、解构并赋予游戏规则,它将如何从平面跃向多维?

海报通常被贴在墙上,它们是静止的,被观看,却很少被参与。但在许多经典设计中,海报并不是终点,而是一种“游戏的开始”。日本设计师福田繁雄通过视觉错觉,让观者在理解图像的过程中经历发现与顿悟;波兰学派的海报则通过隐喻与象征,使观看成为一种解谜过程。观众不再只是接收信息,而是主动参与意义的生成。

艺术装置このまちに

Via Studio Spass

当海报不再只是一个画面,而成为一种可以被翻动、被组合、被触发的结构时,它便从“图像”转变为“系统”。翻页的动作改变了阅读顺序,观者的参与改变了内容本身。海报不再只是传递信息,而成为一种体验装置。

本次工作坊的核心目的,正是带领大家通过对事物的细微洞察、材料的触觉实验、以及互动逻辑的解构,将一张海报转化为一本“游戏书”,建立一套真正让印刷品“活”起来的“创作机制”。掌握了这套打破维度的逻辑与思维,我们便能由此衍生出无数种属于自己的、具空间感的视觉语言。

“纸张”作为媒介已有千年历史,但在 Jaron Korvinus 的手中,它从未被定义。他与大家一起变为纸上的游戏开发者。通过重组内容、埋入线索、设计交互,共同创作出一本经得起触摸与解密的趣味读物!

Studio Spass 部分作品精选

Via Studio Spass

1.3

引导学生通过对空间、材料和互动模式的深度解码——Studio Spass

Jaron Korvinus联合创立的Studio Spass被权威媒体Creative Boom评选为全球最能激发灵感的25个顶尖创意工作室之一,其作品不仅是纽约TDC全球最佳排版奖的获得者,还曾斩获D&AD铅笔奖、One Show设计奖等多项国际最高荣誉。他专注于引导学生通过对空间、材料和互动模式的深度解码,不断突破传统设计边界,实现视觉艺术在空间维度上的无限可能。

Jaron Korvins 在全球各地开设讲座

Via Studio Spass

Jaron Korvins工作坊 | 往期BranD School记录

Via BranD School

众所周知,在这个人人皆可参与传播的自媒体时代,资讯变得更及时,视角也更多元。当各行各业都把自己活成一本“杂志”、成为行业的“内容载体”时,纸质杂志还能为世界带来什么?

1967年,马歇尔·麦克卢汉与杰罗姆·阿吉尔合著《媒介即按摩》封面

你是否有过这样的感受:尽管我们从不缺资讯,但刷完手机里的信息后,依然会觉得空虚无聊?有人类学家认为,这是信息扁平化带来的“质感后遗症”。人类对质感与触感的偏爱,是与生俱来的本能。纸媒的发展,并非走向尾声,而是迎来一场“蜕变”——创造出满足人类对质感需求、重塑阅读思维与阅读“空间”的全新纸媒。

听起来或许复杂,但这本质上是一场充满挑战与趣味的出版实验。无论是品牌方、书籍设计师,还是热爱阅读的人,都能在亲手制作一本杂志的过程中,激活自身洞察力,重新定义“内容”的边界。

BranD杂志印刷花絮

Via BranD杂志

“杂志”从诞生至今已有超300年历史,无论内容如何变化,不变的是,它们至今依旧是某种“担当”的象征。

近年来,不少人意识到,“杂志”本身就是一种极佳的品牌载体。然而,如何让内容不流于表面、不困于形式?

世界上第一本杂志,1731年

本次工作坊的核心目的,正是带领大家通过深度调研、实地考察、文字组织,结合多元媒介完成一本杂志,建立一套真正能转化内容的“创作机制”。掌握这套逻辑与思维,我们便能由此衍生出无数种属于自己的杂志。

3月26日至3月28日,BranD杂志主编将担任导师,与大家一起成为有趣的创作者,通过观察事物、创造节奏、筛选信息、设计图形,共同创作出一本经得起审视的读物!

BranD杂志 实拍宣传照

Via BranD杂志

2.3

通过观察事物、创造节奏、筛选信息、设计图形,共同创作出一本经得起审视的读物!——卢妍君

卢妍君,全球畅销设计杂志《BranD》主编,拥有10年以上杂志创作经验、5年以上教学实践经验。近年来,以BranD出版为实验基础,延伸策展、产品设计与设计教育等领域。

BranD 杂志实拍

Via BranD杂志

2026了,“书”还有哪些定义

BranD School ×BIGGER Workshop

2026年3月26日至3月28日

9:00-12:00;14:00-17:00

招募对象

书籍设计师、设计专业学生、留学准备生、艺术爱好者

语言

英语/中文

现场专业翻译

地点

深圳市南山区华侨城文化创意园北区OCAT-B10馆

早鸟优惠

3999元

截止日期:2026年3月13日

开课机制

每人只选1个工作坊,满4人开班,每班上限15人

报名方法

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