Dan Lachcik 是一位真正的弹珠台工程师,他在 Jersey Jack Pinball(简称 JJP)公司单人机械工程师,JJP 的《哈利·波特》弹珠台就是他负责机械设计的产品。同时,他是也是一位超过十年的乐高 AFOL。
所以当他大概是最适合做 11374 街机弹珠机测评的人了。
弹珠台起源于 1930 年代,最初是没有挡板的——玩家只能把球弹出去,然后祈祷它掉进某个洞里。这些机器其实是欧洲流行游戏 “bagatelle” 的投币版本。
1947 年,Humpty Dumpty 成为第一款配备挡板的弹珠台。1975 年,Spirit of '76 首次使用微处理器电路板。2011 年,Jersey Jack Pinball 首次在弹珠台中使用 27 英寸 LCD 显示屏和全彩 RGB LED。
弹珠台的历史远比看上去复杂,涉及黑手党、被禁、被指控为赌博,直到有人在法庭上证明它是一项技巧游戏才得以解禁。
Dan 用自己参与设计的 JJP《哈利·波特》收藏版弹珠台作为对比参照。以下是他从几个维度进行的比较。
价格与零件数
一台真实的弹珠台售价在 $7,000 到 $15,000 之间。《哈利·波特》收藏版售价 $15,000,包含 4,944 个零件,折合每个零件约 $3.03。
乐高弹珠台有 2,274 块零件,售价 $229.99(1799 元),折合每块零件约 $0.10。
当然,真实弹珠台的“零件”包括整个木质柜体和 27 英寸 LCD 屏幕,两者不能完全直接对比。
弹珠
真实弹珠台的弹珠是 1 又 1/16 英寸(约 27mm)的抛光碳钢球,重 80 克。
乐高使用的是 3/4 英寸(约 19 mm)的白色塑料球,重 5 克。
有趣的是,JJP《哈利·波特》弹珠台的上层魁地奇球场使用的“游走球”,恰好也是 3/4 英寸的钢制弹珠。Dan 实际测试过用钢球替换乐高塑料球——手感确实更像真实的弹珠台,但钢球太重,乐高的弹簧发射器无法把球推到台面顶端,挡板也不够力完成坡道射击。而且钢球会对塑料零件造成磨损,乐高不可能用钢球作为标配。
挡板
真实弹珠台的挡板由电磁线圈驱动,每次按下按钮都会输出相同的力度。
乐高使用了机械齿轮齿条结构,按下按钮时,齿条推动齿轮旋转,由弹簧将按钮复位。与真实弹珠台不同,乐高的挡板没有电磁开关来稳定输出力量,你按得越用力,挡板力量越大。
目标靶
乐高弹珠台台面中央的小行星目标,在真实弹珠台中对应的是“站立目标靶”或“击打玩具”。
乐高用了一个巧妙的机械设计来实现同样的效果:击中目标后,会推动一组科技梁前进并旋转一个单向齿轮,逐步将太空人推向终点。由于齿轮每次只旋转一部分,需要多次击中才能完成目标——在真实弹珠台中,这种“多次命中才能触发奖励”的机制通常由软件实现。
坡道
真实弹珠台的坡道通常由塑料或不锈钢制成,让球到达台面上原本去不了的地方。
乐高在右侧设置了一条坡道,用积木实现了平滑的过渡。
旋转保险杠
真实弹珠台大多使用垂直旋转保险杠,底部有配重,每次被击中后都会回到同一位置,准备迎接下一次撞击。
乐高在台面左侧放置了两个水平旋转保险杠。它们不记分也不触发任何机制,只是自由旋转,这为游戏增加了一些随机性。
游戏目标
真实弹珠台的目标随着技术进步变得越来越复杂。《哈利·波特》弹珠台有 95 种模式,涵盖全部八部电影。
乐高的目标只有一个:把太空宝宝带回家。但令人印象深刻的是,这个目标完全通过纯机械结构实现进度推进,没有使用任何电子元件。
Dan 总结了他眼中的优缺点:
优点
游戏有渐进式目标。这是他最初听到乐高要做弹珠台时完全没有预料到的。
坡道过渡平滑,无需额外导板。
砖块拼搭的台面图案很酷,箭头指向射击目标,飞船飞向小行星。
挡板手感不错,弹簧回弹动作让玩家能较好地控制球路。
多处向弹珠台行业致敬:锁定杆下有一张序列号贴纸,台面下方还藏着隐藏彩蛋——这些在真实弹珠台中都是常见的设计。
不足
小行星目标有时会卡住。因为它依赖重力复位,偶尔会卡住,但下一次击中通常会恢复正常。Dan 认为加一个轻弹簧可以解决这个问题。
坡道“无处可去”。虽然击中坡道很有趣,但球只是直接掉回台面,有些令人失望。
没有灯光。乐高虽然有发光砖,但没有用在弹珠台上。Dan 认为可以在每次击中目标时让发光砖闪烁。
球太轻。玩家能明显感觉到球的重量不足,运动轨迹带有一定的随机性。
在 Dan 看来,11374 街机弹珠机是一个理想的入门平台。它不仅让玩家在拼搭过程中接触到弹珠台的基本机械原理,也为后续的个性化改造提供了可能性。
两个看似无关的爱好在这款套装里找到了交点。对他来说,用乐高呈现弹珠台是一件顺理成章的事——而下一步,或许该轮到一台乐高主题的真实弹珠台了。
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