泡泡玛特已经证明了中国原创潮玩IP可以全球流行,但从“爆款玩具公司”走向“乐园级体验公司”,还需要跨过叙事、空间、运营和家庭客群四道关。
关键词:泡泡玛特、LABUBU、POP LAND、迪士尼乐园、IP乐园、潮玩、文旅体验
导语:这个问题,已经不是玩笑
几年前,如果有人问“泡泡玛特会不会成为中国版迪士尼”,很多人可能会觉得夸张。
但到了今天,这个问题值得认真讨论。
一方面,泡泡玛特已经不只是卖盲盒。它拥有MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO、CRYBABY、THE MONSTERS等IP矩阵,LABUBU更在全球范围内形成现象级传播。公开报道显示,泡泡玛特2025年收入达到约371亿元人民币,利润大幅增长,THE MONSTERS / LABUBU相关收入贡献显著,海外收入占比也明显提升。
另一方面,泡泡玛特已经开始从零售走向体验:北京有POP LAND城市乐园,全球有旗舰店、快闪、展览、社群活动,也在推进动画、影视和更广泛的授权合作。
所以问题不再是“泡泡玛特有没有资格做乐园”,而是:它能不能从一个潮玩消费品牌,升级成一个真正的体验型IP王国?
因为二者表面上都在做同一件事:把角色变成生意。
迪士尼从米老鼠、公主、皮克斯、漫威、星球大战等内容资产出发,形成电影、电视、乐园、酒店、邮轮、商品和流媒体等完整生态。
泡泡玛特则从艺术家潮玩和盲盒收藏出发,形成IP开发、产品设计、零售渠道、会员社群、海外门店、主题空间和授权衍生。
二者最大的共同点,是都抓住了“情绪消费”。迪士尼卖的是童话、陪伴、家庭记忆和世界观;泡泡玛特卖的是可爱、个性、稀缺、收集欲和年轻人的自我表达。
但真正的差异也在这里:迪士尼的角色背后有强叙事,泡泡玛特的角色目前更多依赖造型、审美和潮流传播。
第一张票,是IP资产。
泡泡玛特的厉害之处,在于它不是单一产品公司,而是持续签约艺术家、运营角色、制造系列化产品。MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO、CRYBABY和LABUBU分别代表不同审美和情绪人群,这让它具备了从“商品品牌”走向“角色宇宙”的基础。
第二张票,是粉丝和社群。
迪士尼最珍贵的资产不是城堡,而是几代人对角色和故事的情感关系。泡泡玛特虽然还没有这种代际沉淀,但它已经拥有强收藏社群、开盒传播、二级市场话题、跨国粉丝和社交平台自传播。
第三张票,是全球零售触点。
泡泡玛特的门店、机器人商店、旗舰店、快闪店,本质上都是小型IP触点。它们不仅卖货,也在训练消费者进入品牌世界。对未来乐园化、展览化、城市体验化来说,这是非常重要的前置基础。
第一道关,是叙事关。
迪士尼乐园不是把角色放进空间,而是把游客放进故事。游客知道灰姑娘是谁、玩具总动员的关系是什么、星球大战的阵营冲突是什么。泡泡玛特的问题在于,很多角色被消费者记住的是“样子”和“稀缺”,而不是完整故事。
如果游客只喜欢LABUBU的造型,却不知道它生活在哪个世界、和谁发生关系、为什么值得陪伴,那么它更适合做商品和展览,不一定天然适合做大型乐园。
第二道关,是体验关。
潮玩是被购买、被收藏、被展示的;乐园是被进入、被参与、被停留的。泡泡玛特如果做乐园,不能只是把MOLLY、LABUBU、DIMOO做成雕塑和拍照点,而要设计游客的角色身份、任务线、互动机制、演艺内容和消费闭环。
第三道关,是家庭关。
迪士尼乐园的强大,在于它不是只服务年轻人,而是服务家庭关系:孩子相信,父母陪伴,情侣浪漫,成年人怀旧。泡泡玛特目前的核心人群更偏年轻潮玩消费者,要成为“乐园级品牌”,必须从潮玩收藏扩展到亲子、家庭、度假和全年龄陪伴。
第四道关,是运营关。
乐园不是开出来就成功。它要靠演艺、活动、排队管理、餐饮零售、会员体系、季节更新、员工服务、IP迭代和复游机制长期运转。泡泡玛特懂商品上新,但还需要证明自己能不能管理一个复杂的体验场。
北京POP LAND的价值,不在于它已经像迪士尼,而在于它是泡泡玛特从“卖IP商品”走向“经营IP空间”的第一次重要试验。
它可以验证三件事:消费者是否愿意为泡泡玛特的IP空间买单;角色能不能从柜台走到街区、活动和场景里;品牌能不能在商品之外创造停留时间。
但POP LAND更接近城市公园、品牌体验空间和粉丝打卡地。它离真正意义上的大型主题乐园,还有很长距离。
对泡泡玛特来说,真正重要的不是马上复制迪士尼,而是通过POP LAND、展览、旗舰店和快闪空间,不断学习如何把角色转化为空间体验。
如果泡泡玛特未来只是模仿迪士尼,未必是最好的路径。
迪士尼的优势来自百年动画、电影工业、家庭叙事和全球度假体系。泡泡玛特的优势则来自艺术家IP、潮玩审美、盲盒机制、年轻社群、全球零售和快速上新。
所以,泡泡玛特更应该走一条不同的路:不是做一个儿童童话乐园,而是做一个面向年轻人、亲子家庭和全球潮流消费者的“潮玩体验王国”。
这个王国可以包括:沉浸式IP展览、角色主题街区、潮玩酒店、主题餐饮、艺术家工作坊、收藏者市集、限定发售、互动任务、夜间派对、粉丝节和城市快闪巡展。
它不一定像迪士尼那样讲宏大童话,但可以讲“情绪、收藏、个性和社群”的故事。
第一,从角色造型转向故事世界。
让每个头部IP都有清晰世界观、角色关系、情绪主线和可持续内容,而不只是不断推出新款。
第二,从商品上新转向体验上新。
乐园需要的不是每周换货,而是每季有活动、每年有新故事、每次到访有新参与。
第三,从粉丝排队转向游客旅程。
门店排队证明热度,乐园动线证明运营能力。泡泡玛特要把“买到”变成“玩到、拍到、吃到、住到、记住”。
第四,从年轻潮玩转向全年龄情绪。
如果只服务收藏人群,市场天花板有限;如果能进入亲子、情侣、家庭、旅游和城市休闲,才有机会成为更大的体验品牌。
第五,从爆款依赖转向IP组合抗风险。
LABUBU的火爆证明了泡泡玛特的全球化能力,也暴露了爆款依赖风险。真正的迪士尼级公司,不能只靠一个角色周期,而要有一组不断接力的内容资产。
很多文旅项目看到泡泡玛特,会先学盲盒、限定、联名、排队和饥饿营销。
但更值得学的,是它对年轻人情绪的理解:为什么一个小玩具能成为身份表达?为什么拆盒会让人兴奋?为什么收藏会形成社群?为什么稀缺会带来传播?
文旅项目如果只是把泡泡玛特的盲盒机制照搬到景区,很容易变成短期活动。真正有价值的是,把资源转化成角色,把角色转化成故事,把故事转化成体验,把体验转化成可分享、可消费、可复游的理由。
这也是凹凸设计“让体验创造价值”的核心:游客不是为一个符号买单,而是为被打动、被参与、被记住的体验买单。
结语:泡泡玛特可以成为中国自己的体验品牌,但未必需要成为另一个迪士尼
泡泡玛特能不能做成中国迪士尼乐园? 短期之内并不现实。不管是故事底蕴、家庭客群沉淀,还是乐园管理、度假全产业链布局,二者尚且存在不小鸿沟。 放眼长远,泡泡玛特拥有突围机会,但不能一直局限在盲盒潮玩的生意里。先要从卖货品升级为做内容,再从产出内容升级为运营沉浸式体验。
其实泡泡玛特不必刻意模仿迪士尼。立足国内潮流文化,面向全球年轻受众,搭建独属于自己的潮玩体验版图,才是更贴合自身的出路。 不用纠结单个 IP 能红火多久,真正的核心实力,是让 IP 脱离货架商品属性,依托故事落地实体场景,依靠持续运营,长成一个有生命力、可反复到访的沉浸式体验天地。