作者:Ann Megacolormix |翻译整理:酷玩潮
在这个“万物皆可乐高”的时代,越来越多的日常物纷纷被乐高化。但你见过会“吃”炸鸡的 MOC 吗?
今天这位乐高艺术家,就是纽约的乐高怪才 Baron Julius von Brunk。
我们这次跟着 Ann 采访这位大师,带大家走进他的作品和脑回路,一起看看他怎么用乐高搭出一个充满幻想的王国。
Ann:嗨 Julius!很高兴采访你!先介绍一下你自己吧?
Julius:我三十多岁,是一名在金融行业工作的平面设计师,住在纽约市。我在宾夕法尼亚州兰开斯特长大,从小喜欢《变形金刚》、《星球大战》,以及乐高积木。
小时候我就开始拼搭,大概从 2000 年开始把作品拍照放网上,后来摄影技术提升了,就开始做定格动画。我现在的目标是做一部真正的乐高长篇动画。
Ann:你跟乐高是怎么结缘的?
Julius:我大概三岁的时候,我爸妈给我买了一些乐高积木,主要是太空和城堡主题的。
90 年代我用当时有限的零件搭了很多和电子游戏相关的原创模型。2000 年代之后乐高集团出了更多颜色和品种的零件,我的作品也越来越复杂。
搬到纽约之后,我做数字艺术的工作,摄影也逐渐变成主业的一部分。自 2014 年起我用单反拍照,现在有两台尼康,用来拍所有作品。
Ann:你的风格很特别,是怎么形成的?
Julius:我起初专注于任天堂、世嘉类的作品,那时候乐高集团还没有这些授权。2011 年我做了一个超级马力欧飞艇 3 和一个变形 Game Boy,上了《Nintendo Power》杂志。
后来我开始拍摄精致的摄影作品,也试过在户外拍人仔照。再后来我开始做定格动画,尝试更复杂的场景与动作设计,像用人偶替代普通人仔来表现动作。
Ann:你最喜欢的乐高故事是哪个?
Julius:我做的那个巨型 NES 游戏手柄。最初是给纽约时代广场的“信不信由你”博物馆做一个蝙蝠车的,后来项目取消了,我就用那些砖自己拼了个 5 英尺(约 1.5 米)长的 NES 手柄。
2013 年元旦发布之后火了,任天堂美国总部联系我,要我给他们洛克菲勒中心的门店做展示。我觉得这是我人生最高光时刻之一。
后来我又升级手柄系统,让它能玩电脑游戏,带去游戏展让大家试玩。因为搬运太困难,后面我重新设计成可拆卸版,现在能轻松带出去展示。
Ann:你作品里最喜欢的角色是谁?
Julius:是我做的爱丽丝人仔,原本是给《爱丽丝梦游仙境》动画做主角的。虽然这部动画卡壳了,但我打算将来让她成为我的创作代表角色。
Ann:你的乐高大头雕像很有辨识度,当初怎么想到的?
Julius:2015 年我打算出一本摄影集,想做个封面主角,所以就造了这个巨头。最初构想是让一群宇航员小人组装它。后来我加了 LED 灯,让眼睛会眨,但书还没出……不过以后一定会。
Ann:讲讲你做的任天堂变形金刚吧?
Julius:我从小喜欢《变形金刚》,所以做这类作品时思路很顺。我第一个作品是2011 年的光枪“Plasmashock”,之后越做越多,比如我很喜欢的 N64 变形机“Ultra Hexacon”。
现在我正在做超任版,手柄和卡带已经完成,用实机做参考,争取做得更还原。
Ann:你频道上的定格动画都很有趣,史莱克吃鸡块那集太奇葩了!
Julius:哈哈,那集是我最喜欢的之一!灵感是在火车上想出来的,一下脑子里就蹦出“乐高史莱克吃鸡块”的画面,太怪了,但就决定拍了。
这个动画做了一个月,史莱克的嘴需要每一帧调整,结构也很麻烦,还自己做了背景音乐(我不会乐器,只能用合成器瞎折腾)。
为了不浪费,我只用了两块鸡块轮换拍,还全吃了。
Ann:你很多作品带电,会自己设计电路吗?
Julius:起初我对电子完全不懂,比如那个交通信号灯项目,是我通勤时看到列车 LED 而想到的。我不会写程序,就用改装的模型火车电路板模拟灯效。
马赛克马力欧台灯用的是彩色透明砖加灯泡,那会儿还没用芯片。后来技术提升了,我做了带声音和灯光的小型马力欧像素灯,在展会上卖得挺好。
Ann:你会常去展会或线下展示作品吗?
Julius:我其实挺内向,不太常线下展示,但有几次特别的经历。
比如 2013 年,我在任天堂纽约旗舰店的橱窗里展示了我的作品,算是圆梦了。几年后也去新泽西的游戏展展示,NES 手柄也让玩家试玩过。
Ann:在日常生活和工作中,你身边的人知道你的爱好吗?
Julius:我通常能从现实生活中的人那里得到很好的反馈。我工作的行业需要做大量的背景调查,所以我的雇主们通常很熟悉我的网络形象。很多时候,我的同事和上司告诉我,他们去了我的 YouTube 频道,并很喜欢我的视频!
Ann:你这么多成就里,最骄傲的是哪一件?未来有什么打算?
Julius:最骄傲的还是 2013 年在任天堂旗舰店的展出。我的 Game Boy 变形金刚还被放在了橱窗里,旁边是一个从海湾战争中保存下来的真实 Game Boy!
未来嘛,我曾想成为乐高的官方模型师。2015 年我还参观过他们北美总部,但现在可能更想按自己的节奏继续做平面设计师,同时保持乐高创作。
Ann:你还做过 Bob Ross 的乐高模型?
Julius:是的!原本打算做进动画片里,后来项目取消了,就拿来做了个场景模型。然后我把它提交到了乐高 Ideas!
Ann:你最喜欢的官方乐高主题是什么?
Julius:小时候最喜欢的是 80 年代末到 90 年代中期的城堡和太空系列!
Julius:除了拼乐高积木,我也做平面设计、拍照,偶尔画画(我给作品背景也自己画过),电子类的东西最近少做了,但希望不久后能做些带灯光音效的乐高装置。
感谢Julius今天的分享!希望更多人能看到他这些脑洞大开的乐高作品。
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编辑:感谢钳子 审核:凡尘