VideoGames Europe发布的《2025年欧洲视频游戏报告》(实为2024年关键数据报告),从玩家、产业、负责任游戏、政策主张及合作行动多维度,展现欧洲视频游戏行业发展全貌,凸显其经济、文化与社会价值。
欧洲游戏玩家群体广泛且稳定。2024年,6-64岁人群中54%为游戏玩家,共1.283亿人,较2023年略有增长。玩家平均年龄31岁,75%为成年人,45%为女性(平均年龄32岁)。年龄分布上,15-24岁与45-64岁群体占比最高(均23%),6-14岁占18%,各年龄段占比近年基本稳定。玩法上,71%玩家用智能手机/平板(同比增3%),59%用主机(同比增3%),43%用PC(同比降3%),女性更偏好移动设备。玩家周均游戏时长9.4小时,低于社交媒体(16.75小时)与电视(23小时),德国玩家周均时长最长(11.5小时),意大利最短(6.6小时)。游戏类型上,移动端以益智类(25%)为主,主机端热门为竞速类(31%),PC端则是冒险类(23%)。74%玩家认为游戏能锻炼思维,68%认为可缓解压力,75%认同“总有一款游戏适合每个人”。
行业规模与效益显著。2024年,欧洲游戏行业营收268亿欧元(同比增4%),90%为数字营收(同比增5%)。移动设备贡献44%营收(同比增3%),主机占38%(同比降3%),PC占15%(同比增1%)。就业方面,行业雇佣11.6419万名技术人员(同比增1.8%),女性占比24.9%(同比增0.5%),岗位涵盖技术(31.2%)、设计(23.5%)、音画(22.6%)等。2024年畅销游戏中,主机端《EA FC 25》居首,PC端《地狱潜者2》领先,移动端《硬币大师》最受欢迎。
行业注重负责任游戏。泛欧游戏信息组织(PEGI)在40个欧洲国家推行年龄分级制度,2024年更新行为准则,规范内购透明度(如公示 loot box 概率)与在线安全(如禁止非法内容、设置举报机制),违规最高罚50万欧元。70%家长知晓PEGI分级,80%有游戏玩家子女的家长了解该分级,53%会据此为孩子选游戏。67%家长使用家庭控制工具(如设置游戏时长、消费限额),95%会监督孩子游戏内消费,76%孩子不购买游戏内额外内容,允许购买的孩子平均消费较2023年降21%。
政策与合作方面,行业提出2024-2029年宣言,呼吁欧盟将欧洲打造成游戏创作与投资胜地、延续自主监管、加强人才培养、支持创新。同时开展多项合作行动,如联合联合国儿童基金会(UNICEF)“游戏变革者联盟”,助力15万新兴经济体青少年(尤其女孩)掌握游戏与科技技能;推进“校园游戏”项目,培训教师将游戏融入教学,相关手册已译成多国语言;参与“为地球而玩”联盟,推动行业减排,如开发碳计算器、举办绿色游戏 jam 活动;2015年联合任天堂等企业与欧盟委员会签订《游戏主机自愿协议》,提升主机能效,PS4与Xbox One系列主机生命周期已节能54太瓦时。
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