哈喽大家好,今天老张带大家聊聊最近游戏圈和文旅圈的瓜全被迪士尼承包了!前脚刚砸15亿美元入股Epic Games,后脚就把“太空山”“幽灵公馆”直接搬进《堡垒之夜》,搞出个《迪士尼乐园游戏冲刺》。
反转棋局
这游戏11月初刚上线,玩家挤爆服务器,热搜就没下来过。但看着这热闹劲儿,我突然想起2016年那出。
迪士尼亲手解散了自己的互动工作室,理由是旗舰项目《迪士尼无限》崩了,CEO鲍勃·艾格直接放话“游戏这活儿我们不行”。
当时我还骂迪士尼傻,放着《王国之心》这种爆款IP不续,非要一刀切。现在才反应过来,这哪是放弃,分明是“以退为进”的套路!
迪士尼从来不是死磕技术的主,它的王牌从来都是IP——只要能让米老鼠、唐老鸭这些角色出现在流量池里,管它是乐园还是游戏。
现在的年轻人多精啊,线下要摸得到的快乐,线上要能互动的狂欢。迪士尼这步棋刚好踩在点子上。
游戏里打卡虚拟“太空山”,转头就约朋友去上海迪士尼刷真实项目;乐园里拍的vlog,配个《堡垒之夜》的BGM发抖音,流量直接翻倍。
灵魂共鸣
这种“线上引流+线下变现”的闭环,比单纯卖门票聪明十倍。不过话说回来,迪士尼能在游戏圈玩得转,根本不是靠砸钱,而是它的造梦逻辑早就渗透到游戏里了。
这事儿得归功于一个叫唐·卡森的设计师,以前在迪士尼幻想工程搞乐园设施,离职后玩游戏玩出了顿悟——“这不就是换了个马甲的乐园设计嘛!”
1955年迪士尼乐园刚出来时,其他游乐园还在靠过山车骗钱。华特·迪士尼直接玩了把革新:不让游客当“旁观者”,要让他们“入戏”。
坐“丛林巡航”你就是探险家,玩“彼得潘飞行”你就是小飞侠,连设施的轨道都藏得严严实实,就为了让你信这个“梦”。
游戏行业后来全学去了!早期《乒乓》《吃豆人》都是光秃秃的抽象画面,后来《大金刚》搞了建筑工地场景,《青蛙过河》弄了真实道路。
到2002年《超级马里奥太阳之光》直接把所有关卡放进“德尔菲诺岛”,马里奥也从“救公主工具人”变成了“被诬陷的度假客”——这叙事套路,和迪士尼乐园简直一模一样。
更绝的是“诱饵”设计。华特·迪士尼在乐园里建“睡美人城堡”,让游客跟着高大建筑找方向;游戏设计师就照猫画虎。
《艾尔登法环》用黄金树当地标,《塞尔达》放希卡塔引路,2018年《战神》干脆把“尘世巨蟒”当导航——说白了,玩游戏和逛乐园,核心都是“被引导着沉迷”,这招迪士尼玩了快70年了。
共生时代
以前是乐园给游戏“喂饭”,现在轮到游戏反过来救乐园了。这两年主题乐园日子难熬,成本涨得飞起,游客又挑三拣四,迪士尼的解法堪称教科书:别自己瞎琢磨,拉游戏大佬来帮忙。
“银河边缘”的千年隼号用虚幻引擎做交互,你操作错了飞船真会“出故障”;超级任天堂世界的马里奥赛车,戴AR眼镜就能在实体轨道上“吃蘑菇”“扔乌龟壳”。
加州迪士尼的蜘蛛侠项目更牛,动作捕捉技术让你抬手就能发射虚拟蛛网——这哪是逛乐园,分明是把游戏搬进了现实。
迪士尼的厉害之处,从来不是守着一个领域当老大,而是让IP在不同赛道里“串门”。从解散游戏工作室到15亿入股Epic,表面看是反转,其实是把IP的价值玩到了极致。
现在AI和元宇宙这么火,说不定再过两年,我们能在迪士尼乐园里用AR召唤《堡垒之夜》的角色,在游戏里提前预约乐园的快速通道。