来源:界面新闻
上个月,迪士尼公布了2026财年Q1财报,其体验板块(涵盖IP授权、主题乐园收入)的经营利润占比达到了72%,是所有正向盈利季度里的历史最高占比,足见线下生意之诱人。
固然,迪士尼的线下收入是长年历史积累下的规模,对于流媒体同行们来说一时难以企及,但是在全球线上收入都显著见顶的大前提下,“到线下去”是全球流媒体产业都在积极探索的一大通道。
就在昨天,腾讯视频把《双城之战》里的热血世界搬到了现实:发布会入口处极具冲击力的金克斯涂鸦,率先把观众拉入到“双城”语境。开场秀的精彩歌舞表演,瞬间点燃全场氛围,也顺势揭开了腾讯视频全新线下品牌——“Offline离线模式”的神秘面纱。当晚正式开演的沉浸式音乐秀《双城之战》,正是这个全新品牌以热爱为名,打响的第一枪。
Offline离线模式的核心,是搭建 IP 与用户的线下深度连接桥梁。虽然过往星光大赏、OpenDay,JUMP PARK等活动已经在尝试推动“平台与用户”的对话交流,但这一次,腾讯视频要让屏幕里的IP走出云端,与用户在现实中完成深度交互、情感共鸣。它不以固定公式设限,只为还原线下独有的真实感与情感连接。
一、线下消费丰盈IP骨肉
去年,全球流媒体行业最值得讨论的大事件,莫过于Netflix House开张。
不同于过往Netflix常做的快闪店,Netflix House是一个长期项目,只不过它内部的IP和装置都是可以被替换的。简单来说,这是一套“轻资产+模块化”的线下思路,突破了迪士尼过去定义的主题乐园固定形态,试图打造“新一代的主题乐园”。
这一思路,确实是流媒体布局线下弯道超车的好想法。行业内素有“乐园是苦生意,IP才是顶级商业模式”的说法,一语道破迪士尼乐园的成功精髓。
IP 固然是核心生产要素,但手握优质 IP 之后,如何运营才是破局关键。而新时代的IP经济,灵魂恰恰在于线下与线上的互文关系。
传统的观点认为,线下体验能拉到人,取决于IP在线上积累的粉丝,而线下体验的意义,便是对IP粉丝的大力收割。但这种观点,忽略了线下体验自身能生长出更多的可能性。
首先,线下长线运营可以拉长线上IP的生命周期。2019年完结的美剧《权力的游戏》,2022年才在北爱尔兰开放了剧集核心内景拍摄地,成为全球唯一官方授权的权游永久片场体验景区。2026年1月,该景区游客量同比2025年1月增长了94%,门票营收同比增长61%,创下开放 4 年以来的最强同比增速。
其次,优质线下活动的出现,可以反哺到线上内容,为流媒体带来可能的“第二增长曲线”。比如,当迪士尼主题乐园举办漫威庆典时,能直接带动Disney +上相关漫威剧集的点播量。迪士尼也在2025-2026财年的多份财报中明确提到,Disney+会员的线下专属权益,一方面提升了线上订阅的用户留存率与付费意愿,另一方面也将流媒体用户转化为乐园的新增客流,实现了线上线下业务的双向赋能与用户池互通。
这正是腾讯视频Offline离线模式做线下体验的核心意义:它不止是IP商业价值的延伸,更是为线上诞生的IP注入血肉,让IP从屏幕里的故事,成长为有生命力、可触摸的文化符号。
二、从IP到跨媒体想象空间
那么,相比Netflix House等海外同类项目,腾讯视频Offline离线模式的差异化底气在哪?
核心来自腾讯视频对内容产业的长期深耕——既拥有覆盖剧集、综艺、动漫等全赛道的海量独家 IP 储备,更沉淀了成熟的长周期 IP 跨媒体开发能力。
这些IP在线上的内容布局中,已经拥有了极为丰富的跨媒体内容生态和足够耐心的内容开发周期。比如开发规划长达17年的《斗罗大陆》、规划到2030年的《仙逆》等等,它们除了年番持续更新之外,还有特别篇、剧场版、院线剧场版等多元内容形态。
而走到线下,根据头部IP的不同特性,适合它们的线下载体也各有不同。发布会上,腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨提到,《双城之战》动画的两大特点恰恰在于,“故事很好”和“音乐很好”,“这两个因素让我们觉得它可以变成一个新的形式,一个很有想象力的形式。把一个二次元的世界搬到线下,怎么能让玩家不觉得假,不觉得违和,是我们主创最根本的追求。”
于是,经过1000多天的筹备,沉浸式音乐秀《双城之战》终于落地上海。观众喜欢的角色得以在现实空间里现身,共同喜欢一个IP的人们得以汇聚一堂,做一场彻底的“双城之梦”。内测期间亮眼的成绩单,证明了这次尝试的有效性——13场内测演出在开票后1分钟内全部售罄,上座率100%,猫眼评分9.9分、大麦9.5分、豆瓣8.4分,满意度达到95%以上。
某种程度而言,《双城之战》作为国际顶级IP,以及“屏幕想象力”的极致代表,它确立了腾讯视频Offline离线模式极致沉浸的品牌标准:内核上的“年轻、潮流、社交、体验”,形式上的不设限。
当用户通过多种媒介与IP深度互动后,他们购买的不再是简单的产品,更是与IP世界的情感归属,与同好用户的真实连接。跨媒体开发的长期主义越走越远,文化产品就可以变成一个有着巨大品牌价值的文化符号,IP 与用户的连接边界被不断打破,进而催生无限的商业想象空间。
三、IP与用户的双向闭环
“腾讯视频做线下体验到底是为什么?其实我们的思考就是为了用户。”马延琨表示。
用户的需求是什么?今年1月,中国青年报社社会调查中心发布的一项调查显示,近几年,72.6%的受访青年感觉自己线下逛街变多了。而受访青年选择线下逛街最多的原因,并非对商品的试用、对打卡出片的执着,而是社交的乐趣——58.5%的受访青年认为,和朋友边逛边聊,本身就是一种放松。
这恰恰是腾讯视频希望通过Offline离线模式带来的,人与人之间的链接。整个发布会现场的视觉设计采用了“无信号”的概念,这也是在提醒所有已经习惯线上生活的人们,多去关注线下世界久违的真实感。
当因同一个 IP 汇聚的用户,在线下完成了真实的情感链接、深度的同好交流,IP 便不再是屏幕里单向输出的内容,而是变成了用户情感的载体、社交的纽带。也正是在这样的双向奔赴中,传统“内容-用户-消费”的线性商业链条,被扭合成了一个无限循环的莫比乌斯环。
在这个闭环中,原本泾渭分明的“两面”,已经不再有边界。比如,创作者和消费者的身份定位,在如今是可以随时倒置的,消费者的情感与再创作可以成为内容本身,而创作者则在与消费者的互动中获得滋养。
在莫比乌斯环上,人们无法定义一个固定的“前”和“后”。这种不可定向性,意味着构建了一个自给自足、无限延伸的IP生态系统。用户可以从任何一部剧、任何一个角色进入生态,而每一次的讨论、购买,都在驱动这个生态继续转动。
当全球流媒体都陷入线上存量竞争的内卷,腾讯视频以 Offline离线模式迈出了向线下要增量的关键一步。它不止是长视频平台对第二增长曲线的探索,更是对 IP 商业逻辑的一次重构 —— 让 IP 从屏幕里走出来,走进用户的生活里,在真实的链接中,生长出跨越周期的长久生命力。