本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者:发现明日产品的,原文标题:《首款「Xbox掌机」能玩了,瘦身版 Windows 带来了什么改变?》
陌生
又熟悉
今年最重要的游戏掌机,当然是任天堂Switch 2无疑,但第二重要的,我认为当属将于今年10月16日正式发售的ROG Xbox Ally。
这款产品在硬件参数上只能说是一款配置高端的PC掌机产品,真正重要的,是它里面搭载的系统——微软专门为掌机产品优化过的Xbox版本Windows。
因此这款产品能引发这么多关注也不奇怪了,因为它很可能将为Windows掌机翻开崭新的一页。
至于定价如何,华硕和微软称,还「需要多时间来弄清楚宏观经济对定价的影响」,因此暂未公布产品售价。
网上有爆料称,中端的ROC Xbox Ally售价599欧元,折合人民币约4986.68元;高端的ROC Xbox Ally X售价899欧元,折合人民币约7486.73元。
还是Windows,但要好一点
The Verge编辑拿到ROG Xbox Ally后,第一件事并不是马上启动游戏开玩,而是将设备重启,看看微软如何将Windows隐藏在Xbox界面之下。
开机后,ROG Xbox Ally显示的就是正常的Windows登录界面,不过现在可以使用手柄输入PIN码,比传统的Windows掌机要更方便。
而完成登录之后,Windows 11的界面就消失了,直接进入全新的「Xbox」界面,用户直接使用手柄进行交互,从中选择游戏启动。
实际上,这个「Xbox」本质上是一个应用,界面非常接近Windows自带的「Xbox」应用,默认全屏显示,隐藏了需要键鼠操作的传统桌面。
用户可以通过Game Bar退出全屏的Xbox应用,或者利用Xbox按钮打开后台任务切换器进入「Windows桌面」,这时候系统会弹出提示,告诉用户即将进入Windows桌面,建议把鼠标键盘拿出来或用触摸屏。
这个新界面解决的不止Windows不方便手柄交互的问题,同样也触及了Win掌机长久以来由于Windows 11过于臃肿导致的低性能、高能耗这些弊病。
由于开机直接进入这个Xbox界面,因此机器不需要全量加载一整个Windows 11,像是桌面壁纸、任务栏以及其他玩游戏不需要的进程就不会被启动,因此能节省大约2GB的运行内存用于游戏。
而如果开机后切换进一次Windows桌面模式,那就会启动整个Windows系统,需要重启整台设备才能回到「轻量级」模式,重新获得节省出来的2GB的运行内存。
为了让玩家避免回到完整的Windows桌面,微软为Xbox界面加入了尽可能丰富和完善的功能。Game Bar可以可以直接连接蓝牙和Wi-Fi网络,管理设备。
甚至微软还主动去「兼容」其他的游戏平台。如果安装了Steam,那么Xbox应用可以读取Steam游戏库,将里面的游戏整合到Xbox界面之中,不需要切换到Windows界面单独打开Steam。
以及一个全新的「我的应用」选项卡,将下载的第三方应用整合进Xbox应用之中,进一步减少用户回到Windows桌面的频率。
The Verge还发现了一个有趣的设置,可以将ROG Xbox Ally的启动器从Xbox改成Steam或其他游戏平台,微软目前没有透露这个功能的作用,难道说ROG Xbox Ally还能爆改Win版「Steam Deck」?
除了上面这些亮点,Xbox官方还官宣了一个全新的「掌上兼容计划」:与众多游戏工作室合作,对数千款游戏的掌上兼容性进行了测试、优化和认证,让玩家只需要细微的设置就能畅玩游戏。
届时,玩家能直接查看库里中游戏对掌机的兼容性,包含「掌机优化」和「基本兼容」的大标签,以及Windows性能适配指示器——如果一款游戏同时标有「掌机优化」以及「应该能玩得很好」或「应该能玩得不错」的性能指示,说明它在Win掌机上能有相当不错的表现。
这很好解决了SteamOS上的一个现存问题:当一款游戏显示「兼容」SteamOS时,有时候只是意味着它「能玩」,但由于性能的问题,玩起来可能会很遭罪。
对于做一款「Xbox Win掌机」这件事,微软可以说是非常认真的。为了解决设备启动游戏时编译着色器消耗大量时间和性能的问题,微软开发了一个新的功能:将一个编译器缓存包和游戏同步下载,玩家启动游戏时就不需要从头开始编译着色器了。
由于目前还不是最终的正式版本,目前ROG Xbox Ally还会有一些小bug,比如有时候玩着玩着会不小心触发Windows 11的通知中心。
The Verge也发现有时候设备的Xbox按键无法使用,玩《战争机器:重装上阵》时遇到了典型的Windows应用窗口无响应问题。
性能优秀的ROG Xbox Ally
讲完这个最重要的系统,是时候看看这款游戏机玩起来究竟怎么样了。
从外观上我们可以发现,比起更规整的ROG Ally X,两款ROG Xbox Ally都在两侧增加了一个「握把」的设计,看起来从Xbox手柄上获得不少灵感。
PC Gamer的编辑对这个设计赞不绝口,让这个大块头游戏机握在手里的感觉非常舒适,甚至给了他一种「很轻」的错觉——实际上ROG Xbox Ally和ROG Ally重量非常接近。
Tom’s Guide测试了好几款游戏在更高配置ROG Xbox Ally X的运行情况:
在中高画质设置、FSR画质模式下,1080P的《毁灭战士:黑暗时代》平均帧率83 FPS,运行流畅,画面也很好。
高画质和极致画质设置下,1080P的《战争机器:重装上阵》帧率都稳定在60FPS。
同样的设置下,《光与影:33号远征队》帧率能达到93FPS。
对于配置略逊一筹的ROG Xbox Ally,低画质下运行《极限竞速:地平线5》能跑到40-45FPS,Tom’s Guide认为这款低配掌机更适合运行独立游戏,而不是3A大作。
由于目前ROG Ally X还未正式发行,大部分媒体都只能在科隆游戏展上浅玩,大家最期待的休眠、续航问题,目前还没能实测出区别。
不过有工作人员表示,微软和ROG官方都注意到了Windows休眠能耗高、常唤醒的问题会极大影响玩家体验,因此对此进行了针对性的优化。
微软官方下场助攻,「含着金汤匙出生」的ROG Xbox Ally在这个越来越热闹的PC掌机市场有了一个人无我有的独特优势,加上ROG本身也靠前几代Ally累积了不少知名度和口碑,在Win掌机之中还是非常具有竞争力的。
比起销量和体量完全不是一个量级的任天堂Switch 2,ROG Xbox Ally真正的竞争对手或许还是PC掌机的销量担当Steam Deck。微软亲自优化的Windows,这次能反超SteamOS吗?
目前看来,这个「Xbox版魔改Windows」,有一点「既要又要」的感觉:
既想通过一个新的界面已经瘦身,让Windows能以一种更高效的方式跑在这些主打便携性的掌机上;但又不舍得大动Windows,或者说OEM厂商也想保留一个完整的Windows。
毕竟,要想说服消费者买这些均价四五千的昂贵掌机,而不是更便宜、玩游戏效果甚至更好的Switch或者Steam Deck,完整Windows提供的娱乐能力甚至应急生产力,是另一个有力的理由。
这种解决方案究竟效果如何,还有待ROG Xbox Ally正式面世之后的实际体验解答。
就目前的试玩情况,几家上手玩过ROG Xbox Ally的媒体和博主都对这套全新的Xbox界面以及「轻量版」Windows给出了好评,认为微软在为掌机优化Windows,以及推动Xbox与Windows融合上都迈出了相对坚实的一步。
但现在只有一款ROG Xbox Ally,微软还能应付地很好,为其准备一系列的认证或云端编译器,以后产品数量越来越多,如何保证每一台「Xbox」掌机都有出色体验,是微软想要扩张这个品牌一定会面对的问题。
附上两款ROG Xbox Ally掌机的参数:
ROG Xbox Ally:
AMD Ryzen Z2 A处理器
60Wh电池
16GB RAM+512GB ROM
两个USB-C 3.2 Gen 2接口
主打720P均衡游戏体验
ROG Xbox Ally X:
AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器
80Wh电池
24GB RAM+1TB ROM
主打3A游戏1080P体验
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