如果对前几年的“虎扑女神大赛”还有一些印象,大概率想不到今年“女神大赛”会花落谁家。
就在前天,第十届“女神大赛”终于结束了为期20天的赛程,正式落幕。在女神大赛总决赛现场,芙宁娜(原神)以87817票的成绩,击败胡桃(原神)获得第十届虎扑女神的殊荣,她也是虎扑第一个二次元女神。
这场为期近一个月的女神大赛声势浩大。
从最开始海选透露的“二三次元大战”噱头,到瑞士轮米哈游角色与三次元明星正面较量,再到最后四强被米哈游角色包圆,半场开香槟,电竞名言说不停……可以说这场女神大赛每个环节都是节目效果。
当然,更多投票人也带来了更多争议。女神大赛32强名单公示的当天,一些对二次元内容并不感冒的用户就在虎扑发帖质疑女神大赛的选角。
当比赛进入白热化阶段,关于票数各种争议从虎扑外溢。
在知乎、B站、NGA、微博……都能看到有关“假票”的讨论。比赛正式结束后,关于赛事本身,以及办赛平台的评价也没有停止。
第十届女神大赛无疑是虎扑办得声势最大的一届,同时可能也办成了最混乱的一届。
简单介绍一下,“女神大赛”是从2016年开始的评选活动。最开始是虎扑站内用户觉得主流平台票选不太符合自己的审美,自发组织的评选活动。
之后随着“女神大赛”的影响力渐广,这个活动成了虎扑的招牌,被官方接手。因为虎扑自身的平台特殊性,加上用户多是二三十岁的体育爱好者,平时看看剧但不太关心娱乐圈,“女神大赛”也就自然带上了“直男审美风向标”的噱头。
作为里程碑,今年的女神大赛并不像之前那样局限于虎扑。
虎扑联合了其余三个平台共同参与,包括B站、斗鱼以及TapTap。
每个平台都有各自的票选活动,票选出的前8名,以平台分赛道。虎扑自家是明星赛道,B站推举B萌选手进入二次元赛道,斗鱼票选女主播进入网红赛道,TapTap票选出角色进入游戏赛道,最后共同组成32强。
有趣的是,TapTap举办的人气票选经过先行筛选,不同游戏名额有限,没有提名、海选等环节
今年女神大赛正式打响名号就是从这张32强的海报开始。海报上个个都是大能,你能看到丰川祥子vs胡桃,章若楠vs星见雅,李一桐vs加藤惠……
实话说,世界各地的萌战看了不少,微博打榜票选也从来不少见。但是能把二次元和三次元放在一个池子里的,女神大赛还是头一遭。
很多人看来这是内娱与二次元的一次分庭抗礼,但就瑞士轮的战况来说,二次元要和游戏分开算。
当你觉得二次元真的彳亍,但事实是加藤惠输给了李一桐,我老婆雪之下雪乃输给了王楚然。
只看游戏角色,又会觉得局势一片大好,米哈游角色8战全胜,强如黄云霄、邓紫棋也被米哈游角色远远甩开。
瑞士轮第三轮可以说是最刺激的一场。
芙宁娜直面海选票数领跑的田曦薇,两个人拼出60万的总票数。最终芙宁娜以39万票领先田曦薇的24万票抢先晋级。
在1:1的赛池中,B萌选出的动画角色仍是输多赢少。在印象里,本该大杀特杀的木柜子乐队被王楚然、刘浩存分别击败。
远坂凛遗憾输给邓紫棋,伊莉雅倒是反过来给B萌找回场子,小赢一手斗鱼主播bulaQoQ。
瑞士轮结束,游戏赛道全员晋级,虎扑明星只淘汰一位,二次元只剩下伊莉雅这一个独苗,网红赛道则几乎全军覆没,提前进入“备战下届”的状态。
你以为比赛要进入白热化阶段?其实真正的较量已经结束了。
从瑞士轮开始,二次元这边就拿出了萌战用的专业科技,第三方实时票数与曲线站在平台内流传。
根据票数数据,更多有组织的投票的一开展,同时很多参与投票的用户,开始根据异常的曲线变化,质疑比赛的公平性。
你可以在其他社交平台,看到“假票论”相关的内容甚嚣尘上。
同时为了对抗这种可能的假票,各式各样的呼朋引伴再一次团结起了参与投票的用户,也为女神大赛的声量再添了一把火。
16强的淘汰赛打得很快。淘汰赛开赛三天后,芙宁娜、流萤就已经锁定胜者组冠军,开赛前的人气王田曦薇止步十二强,二次元赛道独苗伊莉雅也被唯二的明星章若楠愉悦送走。
8强里面,6个是米哈游角色,另外两个是章若楠与邓紫棋。
在之后的四强角逐中,雷电将军则是干净利落地送走最后两位,守住了“二次元”的一切。
虎扑女神最后的四强:芙宁娜、流萤、胡桃、雷电将军。
随着米哈游角色在四强团建,女神大赛的声量相比刚开赛时要小了许多,它开始变得像其他萌战一样,变成了对角色的应援。
赢得磊落,输得光荣。
但微妙的是,没有好评是留给这个开天辟地,整出“二三次元大战”的虎扑。
如果说最初几年女神大赛还是以“直男审美”为根基,那么近几年的“女神大赛”更像是原住民的乐子赛。
2023年的女神大赛上,围棋女神战鹰拿下女神大赛冠军。
到了2024年,大伙发现围棋女神其实另有其人,俞俐均丝滑接棒战鹰,成为了女神大赛冠军。
与其说是娱乐圈打榜或二次元萌战,不如说它只是借了“投票”的壳做一次简单表达。
如果有在海选阶段,观察过虎扑原住民对女神大赛的态度,会发现他们的投票逻辑其实相当简单、纯粹。在很多虎扑用户眼中,颜好看,穿搭深入人心,这两点就是女神大赛的全部,足以支撑他们投票。
顺着这个逻辑看,所谓女神大赛其实并不是娱乐圈那种打榜,也不是二次元那种应援萌战,它只是借用投票形式,表达个态度而已。
但是萌战不同,萌战是一场真正的战争。什么曲线工具,假票质疑,看着闹得挺凶,在萌战面前其实和幼儿园过家家差不多。
远的像日萌,不同阵营间合纵连横,利用假票堆出一片虚假繁荣,最后暗渡陈仓。近的像B萌,为了让角色捧杯,一掷千金,闹得满城风雨,沸沸扬扬。只要让心仪的角色,获得这份可以被认可的荣耀,那一切都是值得的。
这就是为什么这一届虎扑女神大赛争议不断,却很难让人真正买账。天然把不同话语体系的人丢进了同一个计票器,将“娱乐化投票”与“应援化投票”放在一张桌子上博弈……矛盾藏在规则里,冲突本身在所难免。
但问题不仅在“二三次元的碰撞”。
这几年萌战一个接一个复活:世萌的规模慢慢回来了,B萌也时隔七年再度开张。但你仔细翻章程就会发现,有个规则从没动摇过——二次元手游角色不能进正赛,他们最多只能在表演赛里露一手。
原因很简单:一旦把手游角色放进去,庞大的玩家盘子、极高的组织化程度,会瞬间把投票赛变成“日活”比拼,萌战本身乐趣会一瞬间丧失殆尽。
表演赛成绩其实也是一骑绝尘
反观虎扑这边,早几年没大张旗鼓宣传女神大赛的时候,像流萤、雷电将军,甚至“魅惑菇”这种角色,其实都能在海选里拿到提名,虽然最后很难杀进正赛,但也代表了原住民的一种态度。
女神大赛为了吸引更多关注,所以修改了玩法,一脚踩进了萌战跌倒过一次的坑。
写文章的时候才发现,有的战报骂得太凶,已经到了需要开精选的程度
当四强决出,女神大赛进入尾声时,其实已经没有多少人在继续关注这场比赛。
看票数就明白了,芙宁娜对上田曦薇那一轮,她一个人干到39万票,是决赛双方的票数总和还要再翻个倍的程度。
也不难理解,当米哈游早早锁定四强,结局已经写死,冠军到底是谁反而没人真正在意。原先拿“直男审美风向标”当梗的虎扑老哥,对这样的收场自然也不愿意买账。
对于一个聊胜于无的冠军头衔,可能真的只有赢了最重要。
本文来自微信公众号:BB姬,作者:iroha