韩游圈又爆了个惊天大瓜。
曾靠着顶级美术和性感机甲角色杀疯全网的游戏《第一后裔》,直接被发行商Nexon在资本市场简报会上打上了这是一款 “没有成功” 的标签。
这话不是客套的自谦,是而实打实的摊牌。
Nexon高层直言,游戏首发势头确实强劲,但玩家留存率直接断崖式下跌。问题根本不是修几个bug、更新几个皮肤就能解决的小毛病,而是游戏核心玩法的深层设计缺陷,从根上就出现了问题。
4月2日,开发组直接开了直播,放出了名为 “完成游戏” 的长期回炉路线图,要给游戏动一场彻头彻尾的大手术。
整个计划分三个阶段:
第一阶段,直接重做核心玩法系统,把底层的问题连根拔起;
第二阶段,全面优化主线剧情与新手引导,把过高的入坑门槛彻底打下来;
第三阶段,在前两个阶段的改动基础上,持续更新长线新内容。
这不是以往韩游挤牙膏式的糊弄更新,是真的要把游戏拆了重搭。
老玩家都知道,这游戏当年上线有多风光。
2024 年6月,《第一后裔》登陆PS5、Xbox Series和PC Steam平台,靠着虚幻5的顶级画质、美少女机甲 + 刷宝射击的玩法,直接引爆全网,Steam首发同时在线峰值冲到了 26.4万,妥妥的年度黑马相。
结果好景不长,上线不到半年,玩家直接跑了95%以上,如今Steam日均在线峰值只剩几千人,和巅峰期判若两人。
现在Steam 页面的总评依旧是 “褒贬不一”,近30天评价更是跌到了 “多半差评”。玩家骂得最多的,就是无尽重复的刷刷刷、畸形的成长曲线、低到离谱的装备掉率,还有完全留不住人的长线内容。
毕竟玩家一开始是冲着角色建模来的,但玩久了才发现,除了好看的皮囊,这游戏内里只剩枯燥和爆肝,玩到后期全是机械的重复劳动。
其实早有玩家给这游戏判了 “死缓”。
之前就有玩家用AI模型分析了Nexon的官方措辞和财务现状,得出的结论扎心又现实:《第一后裔》12个月内有着极高的关服风险。
而Nexon这次罕见的坦率,也在业内掀起了轩然大波。
毕竟以往韩游暴死,厂商要么装死冷处理,要么更新点皮肤糊弄玩家,像这次直接承认失败,还要全方面回炉重做是以往很难见到的。
虽然态度是摆出来了,但玩家买不买账,还是个未知数。
说到底,现在的玩家早就不是只看画面就能糊弄的了。
韩游靠着顶级美术、性感角色就能爆火的时代,早就过去了。现在玩家要的不是空有皮囊的空壳,是能玩得下去的核心玩法,是能留住人的长线内容,是被尊重的游戏体验。
首发的热度再高,没有扎实的底子,也只会是昙花一现。靠涩涩吸引来的玩家,终究也会因为玩法的空洞,走得一干二净。
从首发26万在线到如今只剩几千人,《第一后裔》的这场回炉重造,到底是绝境翻身的开始,还是关服前的最后挣扎?谁也说不准。毕竟,玩家的耐心是有限的,想要挽回口碑,从来都不是靠一张漂亮的路线图就能做到的。