7月10日,在BW开展的首日,不少逛展者一大早就来到了上海的国家会展中心等候进场。
等待入场的BW观众
小嘉就是其中之一。他今年刚结束高考,迎来了自由的暑假。早上8点,场馆一开,他就直奔《蔚蓝档案》场贩区,那里已经有一圈玩家在了。他大约排了一小时。“一般场贩排队的人会多一些,无料排队的会少些。”小嘉说,“但比较火的游戏,无料也会有许多人排。”
昨天(7月10日)早上9点,我经过《崩坏:星穹铁道》展台时,无料已发放了2000余张,排队的玩家不时举起手机为巨型机甲雕塑拍照,一层层环绕形成庞大队伍。而在隔壁,《明日方舟》场贩的队尾,有工作人员举牌写着“预计排队5小时”。
场贩往往热度最高
BW全称为BilibiliWorld。2017年举办第一届时,这个展览的核心目的是为了让B站观众在线下也能感觉到“B站线上的社区氛围”。随着近10年的发展,从参展厂商及品牌来看,BW已成为众多游戏线下运营的重要场景,也成为全球ACGN行业的一个重要展会。据官方信息统计,今年展商超170家,游戏世界分区的展商占约130家,而在去年,游戏展商数目为100家出头。
这让人觉得,BW的游戏氛围越来越浓厚了,但这种氛围又与其他游戏展截然不同。
观赏展台
从BW现场地图的演变,能看出游戏在BW的比重越来越高。
2017年,游戏舞台仍仅盘踞在场馆右上角。八年过去,BW2026延续了2025年的分区设计,在上海国家会展中心共7个展馆展出,其中,“游戏世界”分区就占据3、4、5共三个分馆。
2017年首届BW会展现场地图
3号馆和4号馆有不少熟悉的老面孔,也有不少新参展商。《第五人格》在2018年就已有身影,今年也持续参展BW。众多二游与旗舰游戏也继续出席,成为游戏世界的主力军,包括《明日方舟》《明日方舟:终末地》《碧蓝航线》《蓝色星原:旅谣》《蔚蓝档案》《星塔旅人》《鸣潮》《战双帕弥什》《异环》等。只要经过它们的游戏展台,就总能遇见极其庞大的玩家队伍。
这些游戏展台大多兼具观赏性与互动性。它们会跟随游戏最新版本复刻场景元素,希望玩家能身临其境。并且,它们的展台结构大多非常精巧,分为多层与多面,如同旋转魔方每一面都能呈现出不同的风景。
《明日方舟:终末地》的展台再现了游戏内武陵区域的场景,有瀑布、青蛙、灯光绿植以及真实的草地。而在另一面的舞台,玩家正组队比拼“干员寻访”,天桥上也有Coser在向玩家打招呼。
Coser在站在展台的天桥上向观众打招呼
《蔚蓝档案》台下
《无限暖暖》布置了一台货真价实的“黄金乡1号”挖掘机,4名机器人分别在现场锄地、维修与监工,这与游戏即将到来的“黄金尘”版本十分贴合。舞台另一侧,会有暖暖与大喵人偶随机出没,随机抽选暖妈在舞台上参加搭配比赛。
《无限暖暖》“黄金乡一号”挖掘机
现场展台的另一派是雕塑路线。《崩坏:星穹铁道》继前年搬来萨姆机甲坐镇,今年用木质框架、钢丝绳悬吊木质组件摆出“拓星者”,令不少玩家印象深刻。今年回归的《原神》,新加入的《永劫无间》《白银之城》,也不约而同分别在现场摆上了巨型雕塑。
《崩坏:星穹铁道》在现场悬挂巨型雕塑
此外还有占领高地的做法,像《异环》的猫猫头、《无限暖暖》的大喵头。在5号场馆,《洛克王国:世界》会令不少玩家驻足。它的灯牌框架在5号场馆最高,展台还原了游戏内森林实景,像是魔法师驻地和乐团精灵,玩家还能在现场买到毛绒挂件。还有一些游戏展台走小众路线。《重返未来:1999》的展台非常复古,与游戏的气质英伦风非常贴合。
《异环》展台
《洛克王国:世界》展台的颜色很灵动
早间9点,BW现场的人流量尚不算密集,逛展还算从容。到了下午1点,场馆里人越来越多。遇见热门Coser登上《碧蓝航线》展台,相机三脚架如一根根树桩立起,令人看不见前方。探索到《三角洲行动》这样的热门展台,一不小心往右走会步入排队队伍,往左走是舞台前的海量玩家。
当摄影机筑起高墙
体验与互动
我们会发现有越来越多的新游或者游戏新玩法开始选择在BW率先亮相。在这次BW,乐元素的《白银之城》、米哈游AI产品《林离》开启首次线下试玩,网易新游《诡影藏峰》首次在线下露面,以及《三角洲行动》爆破新模式的提前试玩,《女神异闻录4 Revival》的全球首次试玩。
在这个过程中,厂商要么会选择传递游戏氛围,要么会试着让游戏试玩和气氛体验融为一体。网易最新曝光的搜打撤游戏《诡影藏锋》属于前者,锁链、佛像、锁妖塔等元素透露出浓厚的中式志怪风格,在现场十分令人瞩目。
《诡影藏锋》展台拥有非常浓厚的中式志怪风格
《白银之城》属于后者,它的展台正面有一座非常梦幻的液银飞马的巨型实体雕塑,展台背后布景了维多利亚风格的室内场景,步入游戏试玩房内,玩家能够体验这次的展会限定内容,据同事体验,15分钟的体验内容包含Boss战,整体画面品质非常不错。
《白银之城》的展台风格非常梦幻
《三角洲行动》的新模式“黑潮爆破”也可提前试玩。策划介绍,它的玩法将有改枪、爆装备等机制,整体玩法将更加短平快。直到晚间5点散场,最后一波试玩玩家仍未离开。
此外,乐元素新游《V Project》及祖龙新游《代号神不言》也是首次在线下布展。女性向品类的展台成为BW越来越醒目的存在,它们主要集中在5号馆。
在“光启幸福街”打卡
这些展台的互动性会更强,这比较符合女性向游戏情感陪伴的特质。像《V Project》围绕偶像练习生的主题,展台主打清爽的海蓝色,现场布置有舞台合影、后台及偶像三格合拍不同场景。当我经过舞台时,正好碰上舞台合影环节,提前预约的玩家正上台与练习生们互动。
《V Project》的合影环节
《代号:神不言》也是BW非常热门的展台之一,整体打造为典雅风格的乐园。现场依据三名角色设计了三块风格各异的互动区域。在这里,当玩家与官委Coser互动时,你也能看见排队的玩家举起手机拍摄。
玩家纷纷举起手机拍《代号:神不言》
这样的情景在《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》《以闪亮之名》展台也很常见。即使是没有预约成功的玩家,此时此刻,也会带着角色的毛绒玩具与场景合影。
《时空中的绘旅人》的互动环节
除此之外,BW独游街区、游戏配件与硬件区,以及海外游戏在BW也占据一方天地,它们让BW的游戏体验外延在逐步扩大。在BW2026,国内单机如《猿公剑》《锦衣卫》《黑神话:悟空》,海外游戏如《死亡搁浅2》《棕色尘埃2》《料理人班乔》在BW铺设展台,《P4R》的全球首次试玩,还有SEGA、ATLUS、集英社等海外品牌的到场。
《黑神话:悟空》也来到了BW
相较展台式的展览与演出,这些游戏的互动形式及现场体验更为直接。玩家甚至能在体验结束后,在现场和制作人简单聊聊。
玩家会在场馆之间穿梭行走,但也总会伫立在不同的游戏展台前。他们的着装风格不太相同,有的身穿简单T恤,有的穿着Lo裙,有的装扮成喜欢的二次元角色。这些展台也会频繁变换氛围,变成Coser舞台秀、互动空间,还会不时开启游戏时刻。舞台前的玩家总在变化,但又始终与当下的展台氛围相融合,他们拍照、看比赛,排队领周边、玩游戏。
玩家观看《守望先锋》舞台比赛
“BW很好玩,什么都有。”站在《粒粒的小人国》展台前的小可对我说。这趟,她就专程为这款游戏的展会嘉宾“悟空”而来,她觉得悟空很可爱。再等一会儿,她就会和朋友去其他游戏展台闲逛。
游戏厂商团建
BW的参展游戏厂商越来越多,这也是厂商重视线下运营的结果。观察不同展台前排队的玩家,你会发现他们的气质各有不同。对于玩家,来线下是寻找同好,而开发组也能更直观地接收玩家反馈。
除了参展数量的增加,今年BW游戏展区另一个较为醒目的趋势是:与去年相比,今年游戏厂商的组团感更加明显。
比如腾讯今年共携18款游戏及品牌布展BW,数量相较去年明显增加,覆盖天美、魔方、北极光及K9合作部。天美旗下,《王者荣耀》IP便带来了全家桶,在展馆旁还布置有今年销售量突破500万的《盛世天下》。另外,腾讯与育碧合作发行的《舞力全开:派对》《彩虹六号:攻势》及《刺客信条:黑旗 记忆重置》也共同设立了展区。魔方游戏有专门的游戏展台,展馆上方还布置有腾讯游戏的灯牌。
育碧这次有一个展台片区
网易的参展数量没有较大变化,但出席游戏阵容有变化,整体玩法品类都更加混合。除了前文提到的《时空中的绘旅人》《永劫无间》《诡影藏锋》《第五人格》,网易还有即将上线的《遗忘之海》参加了BW。网易参展BW,更像是呈现新游与新方向,比如搜打撤与大世界品类。
《遗忘之海》展台的玫瑰花墙与角色小斧头
主打二次元游戏的米哈游,此次参展的游戏阵容也更加完整,除了《绝区零》为联合参展,今年《崩坏:星穹铁道》与《原神》从展台布置来看,都非常重视在BW的线下展出。
《原神》展台的巨型雕塑
B站游戏在BW的展出也非常注重强调IP与品牌感,参展游戏数量相较去年也有所增长,带来不少新游。除了代理的二游《FGO》《嘟嘟脸恶作剧》《闪耀!优骏少女》,单机作品《逃离鸭科夫》,B站游戏带来更多“三国”题材的新作,以及系列新游《BanG Dream!交织的乐章》,整体业务线更加分明。
在展台玩游戏
按理说,公司品牌及游戏IP这类概念,听起来更适合商业展会这样的场景,但如果结合BW上玩家的排队、拍照、试玩与社交,这些概念又会转化为漫展体验的一部分。
对于上海及广州的老牌二次元产品,其玩家和B站观众本就具有重合性,在BW能够很自然地维护老玩家。而在二游外,女性向游戏更适合做线下运营,玩家心中关于“角色能够破次元壁”的愿望,能通过线下的各种情景互动方式,让这份情感关系变得更加具象化。
对于玩家来说,他们不仅只有玩游戏或者购买周边的目的,而是沉浸在其他生活爱好中。而这也是我逛到最后感受到BW身上的不同,当品牌传播、新游宣传发生在漫展这个场景中,它会呈现出与商业游戏展截然不同的氛围。
古典漫展
不同游戏展览拥有自己的风格。像CJ会偏向行业展览,而Weplay与核聚变更像游戏试玩展,而BW是漫展。当游戏世界与漫展场景接壤,它呈现出一种游戏厂商线下与玩家接触的新场景。
烈日下的国家会展中心广场
不同游戏在线下展现的特质不太一样,但它们在漫展上都会呈现出更加生活化的氛围。因为我们知道,一名玩家可以喜欢游戏,但也会同时喜欢周边、动画。他们除了玩游戏,也会逛漫展与社交。在BW,它允许参展的人可以慢慢玩、慢慢逛,他们的身份可以不仅是玩家,可以随时切换。
BW具有非常浓厚的漫展氛围,玩家置身其中,可以感受到四周都洋溢着热烈的气氛,总能找到可以驻足停留的地方。我们会看见玩家装扮成绫波丽和明日香一同去试玩队列,也会看见“辛美尔”陪“芙莉莲”玩游戏。还会有玩家突然问起能否一起合影,合影结束后,芙莉莲又坐回了电脑旁。
“辛美尔”陪“芙莉莲”玩游戏
我记得,在《粒粒的小人国》展台后有一片手绘区,这是一种相当漫展形式的互动玩法。我就在这里遇见了这款游戏的超话主持人,她说,今天过来主打闲逛,没有排队的执念。有时,我们会看见玩家在这边的游戏展台排队,眼睛却看着另一边《FGO》舞台上的玩家抽卡。路过《守望先锋》时,玩家可以随时驻留观看比赛,就像他们平常在B站看UP主玩游戏那样。
《粒粒的小人国》的展台角色绘画墙
在《无限暖暖》的展台前,有两名上海本地的高中生带着两只暖暖BJD拍照。其中一名女生对我说:“这两个娃都是她的。”她指的是旁边那位背着存放人偶书包的女生。拥有暖娃的女生对我说:“娃衣是定制的,衣服制作要三四百元,整体要1000元。”她们是同学,今天一起结伴过来。她很期待地对我说:“这些关节可以动,要不要试试摆你想要的动作。”
精心打扮的暖暖
这时,有一名玩家经过,开心地举起手机拍照,在女生的鼓励下活动了暖暖的手腕,一边拍,一边说着:“宝宝,你怎么这么可爱。”放下手机后,她从袋里拿出自己准备的暖暖制品塞进了高中女生的手里。旁边,还有一名暖暖装扮的摄影师给另两名暖暖拍照,拍完就给她们看,其中一名暖暖回应:“好好看。”
摄影暖妈的故事延续到了线下
虽然这是一场漫展,但我从3号馆一路逛到6号馆,几乎在每个馆都能看见游戏的存在。像腾讯的策略养成游戏《虚环》其实在2号馆虚拟乐园,而在1号馆,玩家可以去逛梦幻集市,里面有不少游戏周边制品,在8号馆也有一些游戏主题的痛车陈列。
“厨力”过高的痛车
有玩家说,BW很适合单人玩家。在BW,我也能时常看见一些独自逛展的人。在独立游戏区,《代号香》的排队队伍中有名玩家,她安静地坐在行李箱上。
她对我说:“已经来了好几次了,前几年还在读高中来得不多,第一次来是2023年。”她今天比较期待的是《V Project》,一个小时就排到了,但她很可惜没有能够预约到现场互动。关于BW,她觉得最好玩的就是“过来体验氛围”,她说自己是一个比较害羞社恐的人,“我平时玩游戏时,总觉得会有异样的眼光,虽然朋友也玩游戏,但我们玩得不一样,但在这里感觉很自在,大家都一样”。
结语
从2017年的B站线下聚会,如今BW覆盖的展馆越来越多,分区也越来越丰富。它在2023年增加了独立游戏展区,在2024年增加了玩家集市,到了2025年,BW共划分为9个展区,占据8个展馆,而到了今年,规模更大。
回看游戏现场地图的变化,游戏世界成为BW的重要组成部分,但它也并非只是一场游戏展,而是适合游戏发生的场所。
他们在场馆外合影
在BW展的第一天,我很喜欢两个片段。一个是在场馆之间,一名游戏角色在弹未闻花名的主题曲,大家逛累了坐在地上边休息边听歌。一曲结束,大家就会一同热情欢呼。还有一个片段发生在8号馆前往1号馆的路上,一名Coser在场馆旁自己搭建了欧式拱门,拱门上有玫瑰,借着朴素的打光被照亮,一些玩家排队与他合影。旁边的人对我说:“她是为爱发电,排队就可以合影。”
“演奏型NPC”
休息时听一场演奏
在这些兴趣与爱可以自发表达的场所,一款游戏也能更加自然地在玩家心中落地生根。这也是在BW漫展中逛游戏的意义。我看到了游戏线下场景的另一面,而它也许还可以有更多有趣的发生场景。