2026年6月17日,聚焦世界三大遗产价值的沉浸式夜游项目“都江·夜堰”在都江堰景区正式亮灯启幕。该项目由江苏大文文化科技有限公司与江苏芯光文化产业发展有限公司联合体投资建设运营,一、二期计划总投资约8700万元,目前一期工程已建成开放。不同于普通夜景亮化工程,“都江·夜堰”以完整的文化叙事贯穿全程,将实景演艺、数字光影、沉浸交互等多元形式整合于都江堰独有的山水格局之中。
三大篇章的空间叙事结构
该项目依托都江堰离堆公园的实景风貌,构建了“神工之堰、山河之堰、烟火之堰”三大篇章,整体游览脉络从治水智慧、生态哲思到人文风情层层递进,让游客从夜间视角感知这座历经2282年岁月的世界遗产的文明脉络。
“神工之堰”篇章以伏龙观为核心点位,借助实景演绎、水幕投影与配乐,再现李冰凿离堆、开宝瓶的治水壮举。“堰功道”上,出现了李冰、诸葛亮等十二个古代水利先驱人的全息影像并依次出场,并且通过光影艺术表现出了古老的三项水利工具:竹笼、杩槎、卧铁。这个设计方案的照明价值是不只把光当作一种“照耀”的手段来使用,而是在于用光做笔画,把无形的水利工程智慧变成有形的画面,让千年以前的工程思想被人们所看见。水幕作为投影媒介,利用了半透明水珠的散射性,在保证画面清晰度的前提下使后面的古建轮廓若隐若现地透出来,从而形成了虚实相间的视觉效果——这一手法在保留场地真实性的前提下,实现了历史场景的“叠印式”再现。
“山河之堰”篇章以楠木林为核心点位,利用光影技术还原熊猫、金丝猴、飞鸟等珍稀动物穿梭林间的画面。林间雾森系统搭配光束形成丁达尔效应,光柱在林间交错流转。由于雾森系统的加入使得空气中散射介质密度发生了改变,从而让光线传播的道路变得可以看见出来,该种现象反过来又被用作空间设计的一种方式。“照明”已经不是原来意义上的“功能性投射”,而成了营造气氛的一个手段。融合岷江水脉、杜甫诗词等文化元素,诠释人与自然和谐共生的生态哲思。
“烟火之堰”篇章以神龟池、清溪园为核心点位,将青城武术、民俗风情等内容融入光影呈现。“小灵犀”——即AI互动神兽,在此同时也在网上出现,游客可以和它进行实时聊天来学习历史文化知识,使文化传承不再是单向输出而是双向互动。
技术集成与运营逻辑
该项目深度集成了AR、AI、全息投影等科技手段,配合真人NPC演绎,沿途布设多处沉浸式打卡点与互动体验场景。从电力保障方案亦可窥见其技术密度——国网都江堰市供电公司为项目新增两台1250千伏安变压器,将所在区域总用电容量从630千伏安提升至3130千伏安,扩容幅度超过396%。这一数据侧面印证了照明与互动设备的高负荷需求,也说明该项目已超越传统夜景亮化的功率配置逻辑。
该项目分阶段开放运营:6月17日亮灯启幕,6月19日至25日公测体验(每日限量500张免费门票),6月26日至30日闭园复盘优化,7月1日起转入常态化售票运营(成人票80元/人)。这一节奏安排体现了运营方对游客体验反馈的重视,也反映出沉浸式夜游项目在内容打磨上的持续投入。
文化转译与遗产活化
“都江·夜堰”的照明设计提供了一个值得深入讨论的案例:世界遗产地的夜间照明如何在“保护”与“活化”之间取得平衡。和没有历史包袱的地方不同的是,在这个项目中所有的灯光效果都要融入到离堆公园已经有的地形以及古建筑群里面去。从伏龙观到楠木林,灯管及线路铺设要避开文物本体保护区,并且保证投射角和观看路线合理。因此在方案阶段就要把文物保护红线当作照明布置的一个刚性约束来处理,而不能把它当作一个可以后补的问题来进行软性的协调。正是这种限制,反而催生了更精确的光学设计——光束角度的收窄、投射距离的计算、背景亮度的控制,都需要在更小的容差范围内完成。
从“神工之堰”到“烟火之堰”,光的角色经历了从“叙事载体”到“氛围基质”再到“交互界面”的三重转换。这一递进关系并非简单的功能叠加,而是对应着游客从“观看”到“沉浸”再到“参与”的心理位移。当光能够同时胜任历史讲述、生态营造与即时对话这三项任务时,它便不再是舞台的照明设备,而成为舞台本身的一部分。
全时旅游的夜间拼图
“都江·夜堰”的推出进一步完善了都江堰日游加夜游的全时段旅游布局,它的照明设计给人带来的启发是,当灯光和景点故事深度结合、和现代科技手段配合使用的时候,照明就不再是空间场地的附加装饰,而变成了文化遗产在当代激活的主要媒介。这个项目也给同类世界遗产景点做夜间文旅开发,给出了一个能拿来参考的例子,照明设计的专业深度,最后要落到的,其实是游客文化体验的感受厚度。