Unity:反转的泡泡还能“吹” 大吗?
创始人
2025-05-12 08:22:07
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在 Unity 中,反转的泡泡能否“吹”大是一个充满趣味和挑战的问题。想象那些原本看似静止、反转的泡泡,它们似乎被定格在某种奇异的状态中。然而,通过 Unity 强大的图形渲染和物理模拟技术,这些泡泡仿佛获得了新的生命。我们可以尝试用各种方式去作用于它们,看是否能让那些反转的泡泡逐渐膨胀起来,就像是在进行一场神秘的魔法实验。在 Unity 的虚拟世界里,一切皆有可能,也许我们真的能让那些反转的泡泡突破常规,展现出令人惊叹的“吹大”效果,为我们带来全新的视觉体验和创作灵感。


美东时间5月7日美股盘后,游戏引擎龙头Unity发布了2025年一季度业绩。上季度虽然给了个保守的指引,但电话会上管理层说了当时市场最想听的话——关于新广告模型预计提前一个季度开始部署,因此Q1业绩指引保守是考虑了这部分新老模型切换部署的影响。


于是,股价马上起飞。但海豚君在点评中也提及,目前离落地还很早,大涨完全是“未起先嗨”,虽然长远角度可以给到更多的期待(远期估值),这在短期上确实有利于底部估值抬升,但也不必着急追高,毕竟内测反馈连影子都还没有。


那么,一个季度过去了,Unity新模型真实效果如何?在讨论实际客户定型反馈之前,先来看看Q1业绩,同时看看是否有蛛丝马迹可供判断:


1. 新模型见效还早:Q1收入超预期,主要超在Grow业务上。在海豚君看来,这一点是还不错的,尤其是财报前市场基于最新的宏观和行业环境(广告预期谨慎、游戏开发商变现倾向从“广告”转为“内购”),对该业务本身偏保守的情况下,至少不会引发市场进一步担忧。


但从收入指引来看,融合了新模型的广告系统Vector,离对业务产生明显正向拉动的时点不在二季度。新模型测试效果到底如何,市面上相关信息较少,Unity自己也没有公布太多进展,因此这次电话会仍然很关键。


2. 引擎收入低于预期,但趋势方向不变:Create同比下滑8%,略低于市场预期,但海豚君认为问题不大,回暖趋势不变。单纯看核心订阅收入,同比增长xxx%,量价共同驱动。


Unity 6推出至今,市场反馈总体还是偏积极的,逐步抹除了因“Runtime收费模式”而引起的负面形象。近期Jefferies的调研显示,愿意将采用Unity 6的客户从年初的66%上升到81%,体现客户渗透转化在顺利进行。


3. 运营指标改善,但不算明显利好:


(1)递延收入环比持平,说明当期流水仍在同比下滑;


(2)净扩张率小幅回暖至97%,但低于市场预期。


(3)大客户数环比增加,主要体现的是老客户续签和短期流失的客户回流,但幅度比市场想的弱;


(4)剩余合同相关指标本季度未披露到财务简报、电话会中,需要等完整财报,四季度新增合同额情况还不错;


<1-4>的指标结合起来看,说明短期至少一个季度内,Grow业务仍需徘徊。不过大部分市场预期对拐点的判断也类似,需要等待下半年。


4.内部继续提效:一季度还有业务整合导致的人员调整效果,经营费用同比下滑35%,环比下降3%,其中SBC股权激励下降42%,均较上季度进一步扩大了优化幅度。


三项费用中,管理费用下降最明显。最终GAAP经营亏损1.28亿,经调整的EBITDA实现0.84亿,利润率19%,超出公司指引(0.6亿~0.65亿)和市场预期(0.65亿)。


5. 业绩指标一览



海豚君观点:


在真正需要交卷检验的下半年到来之前,Unity的短期催化,完全靠管理层如何引导。


不同于上季度,海豚君认为,如果管理层这次仍然给的是一个无数据的定性引导,那么市场很可能审美疲劳,很难再像上季度那样凭空吹起大涨的泡泡。


但我们上季度也说,基于对“困境反转”的拐点期待以及已经稳定的引擎业务“托底”,就算新模型融合进展没那么快,市场也不会将Unity杀到60亿的市值,当时隐含只有4x EV/Sales的估值水平。


远期上,虽然海豚君认为Unity仍然有希望达到120亿,但这个过程可能要比上季度管理层“吹风”之后的市场预期,要拖得更久一些,期间若有调整至4x EV/Sales以下的机会(隐含76亿美金),安全垫会相对较高:


一方面,Vector初期进展,并非一鸣惊人,而是预期之内的存在一个ROAS提升过程。在《依葫芦画瓢,Unity能抄出Applovin的“钞能力”吗?》中,我们曾经把今年是做Applovin的2020年时刻,不过基于“模仿者”的优势,到达拐点的时间可以缩短,比如不需要两年,只需要一年就能在财务数据上看到反转——回归增长。


但Unity的翻身之仗并不能直接对标Applovin的崛起。这是因为,Unity要从Applovin手中抢回之前的份额,不求ROAS超越,但至少要勉强看齐Applovin。否则在游戏广告主眼中,还是会优选Applovin。



拐点延期的另一方面因素,就是当下的宏观和行业环境拖累。在宏观环境承压下,广告主测试新渠道的意愿度会下降,倾向于集中有限预算到ROAS排在头部的平台上,也就是Google、Meta、Applovin等。



而在游戏行业,广告并非开发商唯一变现的渠道,年初以来,行业中转向内购付费的产品/厂商也在增多,毕竟在宏观环境下,付费的韧性会高于广告。因此这会造成供给(广告位)收缩,进而推高单价,整体性的削弱行业ROAS,这个时候,又可以进一步加强第一个因素的影响,也就是表现为,头部份额更加集中,这对Unity短期内快速打磨系统的要求也更高了。


以下为详细分析。


一、Unity业务基本介绍


Unity在2023年一季度并入了IronSource经营情况,并且对细分业务的划分范围也进行了调整。新的披露结构下,分部业务从原来的三个(Create、Operate、战略)浓缩成两个(Create、Grow)。


新的Create解决方案包含了原先Create下的产品(游戏主引擎)外,还加入了原先确认在Operate中的UGS收入(Unity Game Service:针对游戏公司的全链条解决方案,帮助解决游戏开发、发行、获客运营的一揽子方案)、原Strategy的收入,但2023年起逐步关闭Profession service、Weta等产品服务


而Grow解决方案包含了原Operate中的广告业务,以及合并IronSource的营销(主要为Aura,Luna于1Q24关闭)和游戏发行服务(Supersonic)。收入贡献分布来源于游戏开发主引擎的席位订阅收入,和负责撮合竞价的广告平台收入、游戏发行收入等。


二、广告拐点没那么早到来


Unity一季度实现总营收4.35亿美元,同比下滑5.5%,超出公司指引和市场预期。


细分业务来看,Create业务中的战略合作和专业服务还在主动收缩,核心的引擎订阅收入同比增长13%,增长已经趋于稳定。虽然低于预期,但因为Runtime收费模式带来的负面影响,已经逐步消除。



Grow虽然还在被竞对抢份额,但自身趋势还是在回暖的,一季度下滑4%,是主要超市场预期的地方。



从具备前瞻性的经营指标来看,整体上,向好趋势比较缓慢,短期还有徘徊:


(1)Net expansion rate


净扩张率是市场一般比较关注的增长指标。一季度净扩张率爬升到97%,但速度还是慢于市场预期,100%以上才是存量用户扩张的健康成长状态。这个数字代表过去12个月的老客户合计收入还有小幅下滑,意味着过去一年的老客户,同比前一年付费降低。


和前几个季度类似,这可能有a.Unity主动关闭部分业务带来,可能也有b.老客户自身减少账户数或账户降级的原因,以及c.老客户直接流失等的原因。


近一年净扩张率持续下滑到100%以下,这其中应该还包括少数老客户不满于Runtime收费模式而不再续订的影响。好在Unity 6反响还不错,客户采用率或者有意向采用的客户占比逐季走高。目前Unity与游戏客户之间的关系正在不断修复,客户流失已经稳住。而非游戏行业客户,则继续在渗透中。


(2)大客户数量(年付费超过10万美元)


大客户数量一般为引擎业务的客户(至少签1年),因此近一年的客户数变化主要受业务重组的影响。比如原来Weta、专业服务或者Luna的一些客户,在公司关闭业务后,客户也流失了。此外就是在前两年游戏市场承压期间,部分客户在Unity上“消费降级”,年付费下降至不足10万美金。


一季度大客户数为1260家,环比增加6家。主要增量应该还是非游戏行业的客户,但幅度比市场想的弱;



(3)递延收入&剩余未履行合同额


一季度递延收入环比持平,相比上季度略微好转。上季度完整财报中披露的RPO规模环比略有增加,主要体现在剩余的长期履约合同额上。海豚君一般结合RPO做二次计算的合同新增指标,上季度新增明显。一季度情况海豚君认为趋势不变,具体数据待完整财报披露后再做更新。




关于管理层对短期业绩的指引:


二季度收入、调整后利润均miss预期——预计收入指引在4.15亿~4.25亿之间,同比下降5.3%~7.5%;预计经调整EBITDA在7000~7500万美元,低于市场预期的8100万。


除了新老广告算法切换带来的摩擦影响,引擎业务也还有Strategic组合之外的收入收缩影响,指引轻微下滑,略低于市场预期。不过,海豚君回溯过往一年,从彻底换完班子之后,管理层指引风格都偏向谨慎,给自己留下了更多灵活调整以及超预期空间。


三、内部提效仍在进行


一季度还属于业务重组的提效周期内,GAAP经营费用同比下滑35%,其中SBC股权激励下降42%,均较上季度进一步扩大了优化幅度,说明人员优化还在进行。截至去年底,Unity员工人数4987人,相较于巅峰时期的8000多人规模,已经优化接近一半。


三项费用中,管理费用收缩最明显。最终GAAP经营亏损1.28亿,经调整的EBITDA实现0.84亿,利润率19%,超出公司指引(0.6亿~0.65亿)和市场预期(0.65亿)。




一季度现金流变动环比下降较多,一方面是业绩季节性影响,另一方面则是因为当期赎回了一部分可转债(和1Q24一样)。截至一季度末公司账上现金15.5亿,相比上季度增加0.2亿,现金状况改善趋势相对稳定。


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