特色“痛公交”穿梭于地铁站与会场之间 羊城晚报记者 杭莹 摄 |
□李妹妍
如果仅将AGF亚洲游戏博览会视为一场普通的展会,便低估了它的能量。
展馆内,8.2万平方米主展馆、近1000个全球顶流品牌、7000余款IP周边产品、预计80万观众参与;展馆外,10条动漫游戏主题公交专线穿梭于上下九、北京路、广州塔等核心地标,150余幅IP联动广告覆盖全城商圈,超20个商场通过IP快闪、文化演出等形式营造长假“次元狂欢”氛围……毫不夸张地说,这场席卷羊城的游戏盛典,让整座城市变成一个巨大的沉浸式体验空间,为城市的文化想象力找到了一个全新的支点。
这股能量的源头,正是广州深耕多年的游戏产业“沃土”。游戏行业流传的名言“中国游戏看广东,广东游戏看广州”,背后是实打实的数字支撑:2024年广东游戏产业营收规模达2604.31亿元,占全国比重近八成;广东有27家上市游戏企业,在全国各省份中位居榜首。具体到广州,2024年游戏产业营收规模达1406.67亿元,创下历史新高,占全国比重超43%。从“游戏第一街”科韵路的传奇,到广州“游戏谷”的新名片,广州早已形成从游戏研发、发行、设计、分销乃至电竞、直播贯穿上下游的完整产业链条。这片“沃土”不仅生长出了“大厂驱动、中小企业集聚”的产业生态,更培育了庞大而成熟的消费群体,为AGF亚洲游戏博览会的盛况提供了最坚实的根基。
一系列政策扶持,则为这场盛会加注了“燃料”。今年5月,广东推出全国首个省级游戏产业专项政策,明确提出“推动游戏与文旅、制造业、新消费等产业跨界融合”,“打造一批有影响力的游戏线上线下活动品牌”。这一政策的东风,也让“全城联动”从设想变为现实:动漫星城、地王广场等一批特色二次元消费集市加速形成;仅网易《光·遇》盛典开幕日,广州塔广场单日接待量就达14.8万人次;库洛游戏首届嘉年华上,相关部门还发放了近5万张专场消费券。政策与产业同频共振,点燃的不仅是展会本身的热度,更是整座城市的文旅消费超级引擎。
从更广阔的视角看,这些活动撬动的不仅是短期的文旅消费,更是一座城市的文化想象力。从展馆到街巷,从产业到文化,无论是萤火虫动漫游戏嘉年华吸引150万人在线抢票的盛况,还是库洛嘉年华吸引近半数跨省参与者的热情,消费场景不断拓展的同时,城市文化也有了创新的表达。
当展会结束,游戏主题公交或许会回归日常,商场里的IP快闪也会撤场,但展会所书写的“破圈”故事,将深刻融入城市的文化肌理,展现一种城市文化叙事的全新可能。这一切,正是广东游戏产业与政策共同浇灌出的成果,也是AGF亚洲游戏博览会最不该被低估的深层能量。